アクシャン シンジド

アクシャン vs シンジド

トップ パッチ 26.18
シンジド 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Top では アクシャン は現パッチで シンジド との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面は アクシャン に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Top。 現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アクシャン 100.0% 補正勝率: 55.5% チャンピオンの平均: 54.4% 差: +1.1
+2.2 対面の有利度 試合: 1
シンジド 0.0% 補正勝率: 50.9% チャンピオンの平均: 52.2% 差: -1.3

レーン戦

以下の数字はすべて アクシャン 側から見た値です。正の値は アクシャン が上回っていることを意味します。

アクシャン 試合
試合終了時のゴールド差 +9881 1
試合終了時のCS差 +12.0 1
ソロキルの差 +11.00 1
タワープレートの差 +13.00 1
レベル差 +5.00 1
平均試合時間 (分) 33.0 1

アクシャン のビルド

アクシャン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アクシャン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

48.1% 372
50.0% 312
55.9% 59

サモナースペル

51.1% 663
44.0% 100

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。49.8% 621
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 53.3% 497
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。51.9% 370
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。52.3% 176
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。60.7% 145
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。49.6% 127

スキル順

Q 報復のブーメラン 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 当然の報い R コスト100 クールダウン100/85/70 射程2500 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 97.8% 50.0% 44

最初の5ポイント

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 48.7% 47.4% 19
ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 41.0% 50.0% 16
ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 10.3% 25.0% 4

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。