アクシャン ジェイス

アクシャン vs ジェイス

ミッド パッチ 26.18
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では アクシャン は現パッチで ジェイス との 6 試合のうち 16.7% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

この組み合わせが最も多く当たるレーン: Mid。 現パッチの試合数は 6 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アクシャン 16.7% 補正勝率: 44.8% チャンピオンの平均: 49.1% 差: -4.2
-2.5 対面の有利度 試合: 6
ジェイス 83.3% 補正勝率: 58.0% チャンピオンの平均: 54.2% 差: +3.8

レーン戦

以下の数字はすべて アクシャン 側から見た値です。正の値は アクシャン が上回っていることを意味します。

アクシャン 試合
試合終了時のゴールド差 -40 6
試合終了時のCS差 +9.0 6
ソロキルの差 -0.83 6
タワープレートの差 -4.00 6
レベル差 -0.17 6
平均試合時間 (分) 25.1 6

アクシャン のビルド

アクシャン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で アクシャン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

46.0% 322
51.2% 254
60.0% 45

サモナースペル

51.5% 549
41.1% 90

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。48.9% 519
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 53.2% 412
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。51.9% 310
クラーケン スレイヤークラーケン スレイヤー 3000 +45 攻撃力+40% 攻撃速度+4% 移動速度 打倒通常攻撃が3回ごとに追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。このダメージは減少体力に応じて増加する。54.7% 139
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。58.1% 117
不滅の道不滅の道 1000 +45 移動速度+4% オムニヴァンプ 撃破チャンピオンのキルまたはアシストでオムニヴァンプを0.6%獲得する。この効果は10回までスタックする。今も、そして永遠に体力が半分以上のとき、与えるダメージが4%増加する。体力が半分未満になると、受ける体力回復効果、シールド効果、自動回復効果が12%増加する。45.6% 103

スキル順

Q 報復のブーメラン 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 当然の報い R コスト100 クールダウン100/85/70 射程2500 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 97.1% 50.0% 34

最初の5ポイント

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 45.2% 42.9% 14
ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 45.2% 50.0% 14
ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 9.7% 66.7% 3

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。