アクシャン ジェイス

アクシャン vs ジェイス, Mid

ミッド パッチ 26.22
ジェイス 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Mid では アクシャン は現パッチで ジェイス との 2 試合のうち 0.0% を勝っています。 この対面は ジェイス に有利です。

現パッチの試合数は 2 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

アクシャン 0.0% 補正勝率: 49.5% チャンピオンの平均: 51.9% 差: -2.5
-1.9 対面の有利度 試合: 2
ジェイス 100.0% 補正勝率: 50.4% チャンピオンの平均: 47.9% 差: +2.5

レーン戦

以下の数字はすべて アクシャン 側から見た値です。正の値は アクシャン が上回っていることを意味します。

アクシャン 試合
試合終了時のゴールド差 -435 2
試合終了時のCS差 -9.5 2
ソロキルの差 -2.50 2
タワープレートの差 -5.00 2
レベル差 -0.50 2
平均試合時間 (分) 17.9 2

アクシャン のビルド

アクシャン のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.22 で アクシャン がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

51.6% 436
54.2% 325
49.1% 57

サモナースペル

53.7% 698
52.0% 100

アイテム

コレクターコレクター 3000 +50 攻撃力+10 脅威+25% クリティカル率 死体力が5%未満のチャンピオンにとどめを刺す。税金チャンピオンをキルした際、25の追加ゴールドを獲得する。52.6% 705
インフィニティ エッジインフィニティ エッジ 3500 +75 攻撃力+25% クリティカル率+30% クリティカルダメージ 57.9% 477
ドミニク リガードドミニク リガード 3300 +35 攻撃力+35% 物理防御貫通+25% クリティカル率 ジャイアント スレイヤー対象チャンピオンの増加体力に応じて、最大15%の追加ダメージを与える。このダメージは増加体力が1500のときに最大になる。59.5% 417
ヘクスオプティックC44ヘクスオプティックC44 2800 +55 攻撃力+25% クリティカル率 ズーム敵との距離に応じて、通常攻撃が与えるダメージが最大10%増加する(射程500で最大ダメージ)。アーケインエイム直前の3秒以内にダメージを与えていたチャンピオンが倒されると、8秒間、射程が100増加する。56.7% 208
ラピッド ファイアキャノンラピッド ファイアキャノン 2650 +35% 攻撃速度+25% クリティカル率+4% 移動速度 心眼エネルギー充填状態の通常攻撃が40の追加魔法ダメージを与え、その射程距離が35%増加する。62.4% 189
チェインレースド クラッシャーチェインレースド クラッシャー 1250 +25 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 ノクサスの忍耐 (0秒)チャンピオンから魔法ダメージを受けた後、5秒間0の魔法シールドを獲得する。51.2% 121

スキル順

Q 報復のブーメラン 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 W 義賊の流儀 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 E ヒーロースイング ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 R 当然の報い 当然の報い R コスト100 クールダウン100/85/70 射程2500 敵チャンピオンをロックオンして弾丸のチャージを開始する。チャージ終了時にすべての弾丸を発射し、最初に命中したチャンピオン、ミニオン、または建造物に減少体力に応じたダメージを与える。

最大化の優先度

報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。› ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。› 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 97.1% 50.7% 67

最初の5ポイント

ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 44.3% 51.9% 27
報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 34.4% 38.1% 21
報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 ヒーロースイング E ヒーロースイング E コスト70 クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程800 地形に向けてグラップルフックを発射し、その周囲をスイングしながら最も近い敵に繰り返し射撃を行う。チャンピオンか地形に衝突すると、その時点で飛び降りる。自ら早めに飛び降りることもできる。 義賊の流儀 W 義賊の流儀 W コスト40/30/20/10/0 クールダウン18/14/10/6/2 射程5500 自動効果で味方チャンピオンを倒した敵チャンピオンを「悪党」としてマークする。自分が「悪党」をキルすると、その「悪党」にキルされていた味方が復活し、追加ゴールドを獲得する。その際、すべてのマークが除去される。 発動するとカモフラージュ状態になり、「悪党」に向かっている間は移動速度とマナ自動回復が増加する。茂みの外に出るか地形から離れると、カモフラージュ状態がすぐに解除される。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 報復のブーメラン Q 報復のブーメラン Q コスト60/65/70/75/80 クールダウン9/8/7/6/5 射程850 ブーメランを投げる。ブーメランは往路と復路でダメージを与え、敵に命中するたびに射程が増加する。 21.3% 76.9% 13

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。