エイトロックス リー・シン

エイトロックス vs リー・シン, Support

サポート パッチ 26.18
リー・シン 側から同じ対面を見る カウンター チャンピオンの全統計
レーン

Support では エイトロックス は現パッチで リー・シン との 1 試合のうち 100.0% を勝っています。 この対面では、どちらにもはっきりした有利はありません。

現パッチの試合数は 1 しかなく、数字はまだ動く可能性があります。

どちらが勝つか

エイトロックス 100.0% 補正勝率: 64.1% チャンピオンの平均: 63.2% 差: +0.9
+0.6 対面の有利度 試合: 1
リー・シン 0.0% 補正勝率: 44.6% チャンピオンの平均: 45.7% 差: -1.1

レーン戦

以下の数字はすべて エイトロックス 側から見た値です。正の値は エイトロックス が上回っていることを意味します。

エイトロックス 試合
試合終了時のゴールド差 +594 1
試合終了時のCS差 +26.0 1
ソロキルの差 0.00 1
タワープレートの差 +9.00 1
レベル差 0.00 1
平均試合時間 (分) 34.7 1

エイトロックス のビルド

エイトロックス のビルド全体

ビルドはまだ対面ごとには集計していません。以下はパッチ 26.18 で エイトロックス がすべての相手に対して積んでいるビルドです。

ルーン

49.5% 2258
53.3% 561
48.6% 245

サモナースペル

49.6% 1928
48.4% 821

アイテム

ブラッドソングブラッドソング 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 追撃スキル使用後、次の通常攻撃で追加物理ダメージ 通常攻撃時効果を与える。対象がチャンピオンの場合は4秒間、対象の被ダメージを増加させる。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。63.6% 11
サンダード スカイサンダード スカイ 3100 +40 攻撃力+400 体力+10 スキルヘイスト ライトシールドストライクチャンピオンに対する最初の通常攻撃がクリティカルになり、体力を回復する。75.0% 8
プレート スチールキャッププレート スチールキャップ 1200 +25 物理防御+45 移動速度 プレート通常攻撃で受けるダメージを10%軽減する。50.0% 6
ボルテイク サイクロソードボルテイク サイクロソード 3000 +55 攻撃力+10 脅威+10 スキルヘイスト 刺激スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、準備が完了していればエネルギー充填効果が発動する。ファーマメントエネルギー充填状態の通常攻撃が対象の現在体力の一定割合にあたる追加物理ダメージを与え、4秒間、脅威が増加する。80.0% 5
セレスティアル オポジションセレスティアル オポジション 400 +200 体力+75% 基本体力自動回復+75% 基本マナ自動回復+9 10秒あたりゴールド 山の祝福チャンピオンから受けるダメージを軽減する。この効果はチャンピオンからダメージを受けた後、2秒間持続する。効果終了時、周囲の敵に1.5秒間50%のスロウ効果を付与する。発動効果 (4チャージ)視界を付与するインビジブル状態の「ステルス ワード」を設置する。75.0% 4
マーキュリー ブーツマーキュリー ブーツ 1250 +20 魔法防御+45 移動速度+30% 行動妨害耐性 50.0% 4

スキル順

Q ダーキンブレード ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 W 炎獄の鎖 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 E 影進撃 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 R ワールドエンダー ワールドエンダー R クールダウン120/100/80 悪魔形態を解放して周囲の敵ミニオンにフィアー効果を与え、攻撃力、回復量、移動速度が増加する。キルまたはアシストを獲得した場合、この効果が延長される。

最大化の優先度

ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。› 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。› 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 100.0% 51.5% 264

最初の5ポイント

ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 79.7% 50.9% 228
ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 16.4% 48.9% 47
ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 炎獄の鎖 W 炎獄の鎖 W クールダウン18/16.5/15/13.5/12 射程825 地面を叩きつけて、最初に命中した敵にダメージを与える。チャンピオンと大型モンスターは数秒以内に攻撃範囲から出なければ、中央に引き寄せられて再度ダメージを受ける。 影進撃 E 影進撃 E クールダウン9/8/7/6/5 自動効果として、敵チャンピオンにダメージを与えると体力が回復する。発動すると、指定方向に向かってダッシュする。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 ダーキンブレード Q ダーキンブレード Q クールダウン14/12/10/8/6 大剣を叩きつけて物理ダメージを与える。剣を3回振ることが可能で、振るごとに効果範囲が変化する。 3.8% 54.5% 11

この対面の測り方

大きい数字は補正なしの勝率です。その隣が補正勝率で、試合数が少ない行はチャンピオン自身の平均へ引き寄せられます。好調な時期がカウンターのように見えないようにするためです。差の列は対面をその平均と比べます。全体勝率が48パーセントのチャンピオンは、どの対面でも弱く見えてしまうからです。レーン戦の行は他の8人のノイズを含まず、二人のレーナーの間だけで測られます。