ブラッドミア

ブラッドミア

アリーナ ティアリスト パッチ 26.20
ビルドと統計

ブラッドミアで選ばれたアグメント

1 マジックミサイル マジックミサイルマジックミサイル スキルでダメージを与えると、3発の魔法のミサイルが発射される。ミサイルはそれぞれ、最大体力の一定割合の確定ダメージを与える。 2.64 81.8% 11 2.9%+0.35
2 頭脳派 頭脳派頭脳派 各ラウンド開始時、魔力1につき耐久値1のシールドを獲得する。 2.65 76.5% 17 4.5%+0.31
3 獄炎路 獄炎路獄炎路 スキルが無限にスタック可能な炎上を付与し、継続魔法ダメージを与える。 敵に炎上の効果を与えると、自身の通常スキルのクールダウンが短縮される。 2.66 75.9% 29 7.8%+0.29
4 変力装置 変力装置変力装置 増加攻撃力を魔力に変換する。魔力が15%増加する。 2.70 74.1% 27 7.2%+0.41
5 不穏な盟約 不穏な盟約 2.82 68.2% 22 5.9%+0.33
6 聖体 聖体聖体 体力が1000増加する代わりに、与えるダメージが10%低下する。 2.83 50.0% 18 4.8%+0.27
7 大巨人 大巨人大巨人 サイズが大きくなり、体力が15%、アダプティブフォースが10%増加する。 2.84 63.2% 38 10.2%+0.27
8 エウレカ エウレカエウレカ 魔力の20%にあたるスキルヘイストを獲得する。 2.85 66.7% 33 8.8%+0.32
9 物干しロープ 物干しロープ物干しロープ 味方チームとの間に繋がりを形成して、それに触れた敵に魔法ダメージを継続的に与える。 3.06 70.6% 17 4.5%-0.08
10 タンクエンジン タンクエンジンタンクエンジン キルまたはアシストを獲得するたびにサイズが大きくなり、増加体力の倍率が増加する。 3.12 56.2% 32 8.6%+0.15
11 ジュエル ガントレット ジュエル ガントレット 3.20 60.0% 25 6.7%-0.06
12 魔法的思考 魔法的思考魔法的思考 魔力が60増加する。 3.32 63.2% 19 5.1%+0.05
13 災難の予言者 災難の予言者災難の予言者 敵チャンピオンにスキルを当てるたびに「呪われし力」が恒久的に増加する。自身の「呪われし力」に応じてアダプティブフォースが増加する。 3.54 46.2% 13 3.5%-0.12
14 ドレッドブリンガー ドレッドブリンガードレッドブリンガー オーラを獲得する。オーラは範囲内の敵チャンピオン1体ごとに恒久的な「呪われし力」を継続的に収穫する。自身の「呪われし力」に応じて最大体力が増加する。 3.54 46.2% 13 3.5%-0.11
15 クリティカルヒール クリティカルヒール 3.62 50.0% 16 4.3%-0.19
16 クエスト: 覚悟を決めろ クエスト: 覚悟を決めろクエスト: 覚悟を決めろ 条件: 「心の鋼」を所持して、スタックを400以上溜める。 報酬: 「心の鋼」のスタック数が3倍になる。体力自動回復が「心の鋼」のスタック数の12.5%分だけ増加する。 4.33 26.7% 15 4.0%-0.44
17 偉大なる悪 偉大なる悪偉大なる悪 敵にスキルを命中させると、魔力が1恒久的に増加する。 4ラウンド以降に獲得した場合、魔力が40増加する。 4.37 31.6% 19 5.1%-0.52
18 変質: プリズム 変質: プリズム変質: プリズム ランダムなプリズムオーグメントを1個獲得する。 4.60 20.0% 10 2.7%-0.67

ブラッドミア で購入されたアイテム

1 覇王のブラッドメイル 覇王のブラッドメイル覇王のブラッドメイル 2500 攻撃力 40 · 体力 400 · 暴君 · 増加体力の3%にあたる0攻撃力を獲得する。 · 報復 · 減少体力の割合に応じて、攻撃力が最大17.5%まで増加する。 1.93 100.0% 15 2.1%+0.65
2 悪魔の抱擁 悪魔の抱擁悪魔の抱擁 2750 魔力 80 · 体力 700 · 不吉な契約 · 減少体力100ごとに魔力が1.5%、移動速度が1.5%増加する(最大45%まで)。 2.43 76.1% 46 6.5%+0.68
3 モレロノミコン モレロノミコンモレロノミコン 2500 魔力 90 · 体力 250 · スキルヘイスト 15 · 苦痛 · 敵チャンピオンに魔法ダメージを与えると、3秒間40%の「重傷」を付与する。 · 敵が「重傷」の効果を継続的に受けている間に最大体力の60%以上を回復した場合は、効果が80%の「重傷」に増加する。 · 「重傷」は体力回復および自動回復の効果を減少させる。 2.67 72.2% 18 2.6%+0.11
4 ライアンドリーの苦悶 ライアンドリーの苦悶ライアンドリーの苦悶 2500 魔力 50 · 体力 250 · 苦悶 · ダメージスキルが敵を炎上させ、3秒間、最大体力の2%の魔法ダメージを毎秒与える。 · 重苦 · 敵チャンピオンと戦闘状態の間、毎秒2%の追加ダメージを与える(最大6%)。 2.69 74.3% 35 5.0%+0.45
5 ヴォイド スタッフ ヴォイド スタッフヴォイド スタッフ 2500 魔力 65 · 魔法防御貫通 40% 2.71 74.2% 31 4.4%+0.09
6 ウーグレット ウィッチキャップ ウーグレット ウィッチキャップウーグレット ウィッチキャップ 6000 魔力 300 · 物理防御 50 · スキルヘイスト 20 · マジカルオーパス: · 合計魔力を50%(0)増加させる。 · 時間停止 · 2.5秒間固有時停止状態になる。 2.72 83.3% 18 2.6%+0.27
7 ドラゴンハート ドラゴンハートドラゴンハート 2750 心炎 · 体力、物理防御、魔法防御、攻撃力、魔力、攻撃速度、スキルヘイストが所有するドラゴンソウル1つごとに4%増加する。 · 2ラウンドごとに、ドラゴンソウルを1つ獲得する。 · すでにすべてのエレメンタルソウルを所有していて、さらにドラゴンソウルを獲得した場合は、内なる古代の力が覚醒する… · 購入時にラウンド5を過ぎていた場合は、直ちにソウルを1つ獲得し、ラウンド5を2ラウンド過ぎるごとに追加で1つ獲得する。 2.81 68.8% 16 2.3%+0.12
8 パイロマンサーのマント パイロマンサーのマントパイロマンサーのマント 2750 アダプティブフォース 85 · 体力 400 · スキルヘイスト 15 · スパーク クールダウン(5秒) · 敵のチャンピオンに対する次の通常攻撃またはスキルが3秒間、火傷効果を付与し、0の魔法ダメージを与える。 · 浄化の炎 チャンピオンごとに (0秒) · 敵チャンピオンに火傷を与えると、5秒間、周囲に炎上を発生させる。炎上している範囲の中では、移動速度が0増加し、毎秒0の体力を回復する。範囲内の敵は毎秒0の魔法ダメージを受ける。 · それぞれの炎上のサイズと強さは、固有の火傷発生源が多いほどスケールアップする。 2.96 60.9% 23 3.3%+0.12
9 肉喰らう者 肉喰らう者肉喰らう者 2750 アダプティブフォース 70 · 体力 500 · スキルヘイスト 20 · 肉切り · 敵にダメージを与えると、5秒間物理防御と魔法防御を3低下させる。この効果は最大10回スタックする。スタックの付与にはスキルごとに1秒のクールダウンがある。 · 共食い · チャンピオンからキルまたはアシストを奪うと、ラウンド終了まで、その対象のステータスとサイズを10%奪う。 3.00 63.6% 11 1.6%+0.13
10 #3430 #3430 3.09 72.7% 11 1.6%-0.01
11 リフトメーカー リフトメーカーリフトメーカー 2500 魔力 60 · 体力 350 · スキルヘイスト 15 · ヴォイドの邪念 · 敵チャンピオンとの戦闘中、自身の与えるダメージが毎秒2%増加する(最大8%)。効果が最大になっている間はオムニヴァンプが増加する。 · ヴォイドの浸食 · 増加体力の2%にあたる魔力を獲得する。 3.10 60.6% 104 14.8%-0.04
12 ラバドン デスキャップ ラバドン デスキャップラバドン デスキャップ 2500 魔力 65 · マジカルオーパス · 合計魔力を30%増加させる。 3.10 57.1% 91 12.9%+0.06
13 ルーン職人 ルーン職人ルーン職人 2750 魔力 80 · スキルヘイスト 20 · 移動速度 4% · 螺旋 · 移動、通常攻撃、スキルでダメージを与えると、エネルギー充填を30スタック獲得し、準備が完了していれば、エネルギー充填状態のアクションが発動する。 · 旋回発射 · エネルギー充填状態のアクションが発動すると、ラウンド終了までルーンのスタックを獲得する。その後、対象に向かってルーンのスタックごとに飛翔物を発射し、0の魔法ダメージを与える。 3.11 70.4% 27 3.8%+0.21
14 シャドウフレイム シャドウフレイムシャドウフレイム 2500 魔力 90 · 魔法防御貫通 10 · シンダーブルーム · 体力が40%未満の敵に対する魔法ダメージおよび確定ダメージがクリティカルとなり、ダメージが15%増加する。 3.30 59.3% 27 3.8%-0.06
15 コズミック ドライブ コズミック ドライブコズミック ドライブ 2500 魔力 65 · 体力 350 · スキルヘイスト 35 · 移動速度 4% · スペルダンス · チャンピオンに魔法ダメージまたは確定ダメージを与えると、4秒間移動速度が0増加する。 3.36 57.1% 14 2.0%-0.10
16 ナイト ハーベスター ナイト ハーベスターナイト ハーベスター 2750 魔力 90 · 体力 300 · スキルヘイスト 25 · ソウルレンド チャンピオンごとに (0秒) · チャンピオンに通常攻撃かスキルでダメージを与えると0の魔法ダメージを追加で与え、1秒間移動速度が60%増加する。 · 新たなチャンピオンにダメージを与えると移動速度増加の効果時間が延長される。 3.36 52.0% 25 3.5%-0.04
17 ゾーニャの砂時計 ゾーニャの砂時計ゾーニャの砂時計 2500 魔力 80 · 物理防御 50 · 発動効果 - 固有時停止: 2.5秒間無敵状態かつ対象指定不可になるが、この間(120秒)は他のアクションは一切行えなくなる。 3.40 50.0% 10 1.4%-0.19
18 シャードブレード シャードブレードシャードブレード 2500 ステータスのかけらの効果を増加させる。 3.50 33.3% 12 1.7%-0.25
19 ソーサラー シューズ ソーサラー シューズソーサラー シューズ 500 魔法防御貫通 20 · 移動速度 55 3.65 41.9% 31 4.4%+0.22
20 心身統御のペンダント 心身統御のペンダント心身統御のペンダント 2750 魔力 70 · スキルヘイスト 20 · 体力 200 · 魂を満たせ · 800射程以内でスキルが使用されるとチャージを獲得する。 · 30チャージになると、ラウンド終了まで耐久値0のシールドを獲得し、魔力が0、移動速度が0増加する。 3.74 47.4% 19 2.7%-0.37
21 紅血の賜物 紅血の賜物紅血の賜物 2750 魔力 80 · スキルヘイスト 20 · 体力回復量とシールド量 15% · 後援 · 敵に与えた合計ダメージの15%を蓄える。これが333を超えると、それを消費して自身と最も近くにいる味方の体力をその量だけ回復する。 3.79 42.9% 28 4.0%-0.30
22 ストームサージ ストームサージストームサージ 2500 魔力 90 · 魔法防御貫通 15 · 移動速度 4% · ストームレイダー · チャンピオンに対して、2.5秒以内にその最大体力の25%にあたるダメージを与えると、対象に「スコール」を付与し、1.5秒間、移動速度が25%増加する。 · スコール · 2秒後、魔法ダメージを与える。「スコール」発動前に対象を倒した場合、その対象は周囲の敵にダメージを与える。また、自身は1.5秒間25%の移動速度を獲得する。 3.90 40.0% 10 1.4%-0.35
23 アイオニア ブーツ アイオニア ブーツアイオニア ブーツ 500 スキルヘイスト 40 · 移動速度 45 · 10のサモナースペルヘイストを獲得する。 4.00 44.8% 58 8.2%-0.01
24 心の鋼 心の鋼心の鋼 2500 体力 700 · 巨人の食欲 対象ごとに (0秒) · チャンピオンの近くにいると、そのチャンピオンに対し、強力な通常攻撃をチャージする。チャージした通常攻撃は追加物理ダメージを与え、最大体力が恒久的に増加する。 · ゴライアス · 合計体力に応じてサイズが増加する。 4.04 32.0% 25 3.5%-0.43

パッチ 26.20