Lane

Sur Mid, Vi gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Yone sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Vi.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Vi 100.0% Ajusté: 26.8% Moyenne du champion: 25.0% Écart: +1.8
+1.6 Avantage du duel Parties: 1
Yone 0.0% Ajusté: 49.2% Moyenne du champion: 50.4% Écart: -1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Vi : positif signifie que Vi est devant.

Vi Parties
Écart d'or en fin de partie +2248 1
Écart de CS en fin de partie -22.0 1
Écart de solo kills +6.00 1
Écart de plaques de tourelle +2.00 1
Avance de niveau +2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 29.2 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Vi construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

49.5% 996
44.9% 401
42.3% 175

Sorts d'invocateur

47.9% 1619
41.9% 74

Objets

Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.20.0% 5
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.25.0% 4
Avancée blindéeAvancée blindée 1200 +35 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Endurance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts physiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts physiques de 0 PV pendant 5 sec.25.0% 4
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.50.0% 4
OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.33.3% 3
Célérité martialeCélérité martiale 1000 +65 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Ferveur noxienneVous gagnez de la force adaptative équivalente à 5% de votre vitesse de déplacement.33.3% 3

Ordre des sorts

Q Brise-coffre Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. W Coups fracassants Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. E Force implacable Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. R Mise en demeure Mise en demeure R Coût100 Temps de recharge140/115/90 Portée800 Vi fonce sur un ennemi, écartant ceux qui sont sur son passage. Quand elle atteint sa cible, elle la projette dans les airs, saute par-dessus et la renvoie au sol.

Priorité de max

Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.› Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière.› Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. 62.9% 37.9% 66
Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants.› Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque.› Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. 36.2% 71.1% 38

5 premiers points

Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 81.9% 44.2% 95
Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 10.3% 41.7% 12
Force implacable E Force implacable E Coût26/32/38/44/50 Temps de recharge1 Portée400 La prochaine attaque de Vi traversera sa cible, infligeant des dégâts aux ennemis qui se trouvent derrière. Coups fracassants W Coups fracassants W Portée750 Les coups de poing de Vi brisent l'armure de son adversaire, infligeant des dégâts supplémentaires et augmentant sa vitesse d'attaque. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. Brise-coffre Q Brise-coffre Q Coût50/60/70/80/90 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée250 Vi charge ses gants et balance un coup de poing destructeur qui l'entraîne vers l'avant. Les ennemis touchés sont repoussés et subissent un effet Coups fracassants. 7.8% 66.7% 9

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.