Lane

Sur Support, Vel'Koz gagne 50.0% des 2 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Vel'Koz 50.0% Ajusté: 52.3% Moyenne du champion: 52.4% Écart: -0.1
-0.1 Avantage du duel Parties: 2
Teemo 50.0% Ajusté: 47.3% Moyenne du champion: 47.2% Écart: +0.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Vel'Koz : positif signifie que Vel'Koz est devant.

Vel'Koz Parties
Écart d'or à 15 min +1498 1
Écart d'expérience à 15 min +2528 1
Écart de CS à 15 min +32.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +262 2
Écart de CS en fin de partie +23.0 2
Écart de solo kills -0.50 2
Écart de plaques de tourelle -2.50 2
Avance de niveau 0.00 2
Durée moyenne de partie (minutes) 31.6 2

Build de Vel'Koz

Build complet de Vel'Koz

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Vel'Koz construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

50.4% 587
50.5% 471
52.5% 223

Sorts d'invocateur

52.7% 697
53.6% 394

Objets

Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.50.1% 878
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.52.5% 754
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.51.7% 609
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 52.9% 476
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.52.4% 424
Concentration lointaineConcentration lointaine 2700 +75 Puissance+25 Accélération de compétence Tir hyperprécisInfliger des dégâts de compétence à un champion à au moins 600 unités de distance le révèle pendant 6 sec.FocalisationQuandTir hyperprécis se déclenche, vous révélez tous les autres champions ennemis dans un rayon de 1400 unités de distance de votre cible pendant 3 sec.52.1% 409

Ordre des sorts

Q Fission du plasma Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. W Ouverture de faille Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. E Dislocation tectonique Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. R Désintégrateur de formes de vie Désintégrateur de formes de vie R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée1575 Vel'Koz tire un rayon canalisé qui suit le curseur pendant 2.5 sec et inflige des dégâts magiques. Les champions ennemis qui sont des sujets d'étude (affectés par Décomposition organique) subissent à la place des dégâts bruts.

Priorité de max

Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Dislocation tectonique E Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. 89.4% 52.4% 84
Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Dislocation tectonique E Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. 8.5% 62.5% 8

5 premiers points

Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Dislocation tectonique E Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. 64.1% 48.0% 75
Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Dislocation tectonique E Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. 26.5% 54.8% 31
Fission du plasma Q Fission du plasma Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7 Portée1050 Vel'Koz tire un projectile de plasma qui se divise en deux quand il touche un ennemi ou quand la compétence est réactivée. Le projectile ralentit et blesse à l'impact. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Dislocation tectonique E Dislocation tectonique E Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée810 Vel'Koz provoque une explosion dans une zone, projetant les ennemis dans les airs et repoussant légèrement les ennemis proches. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. Ouverture de faille W Ouverture de faille W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge1.5 Portée1050 Vel'Koz ouvre une faille vers le Néant, infligeant des dégâts initiaux. Après un court délai, la faille explose et inflige des dégâts secondaires. 9.4% 63.6% 11

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.