Lane

Sur Top, Veigar gagne 50.0% des 2 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 2 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Veigar 50.0% Ajusté: 67.5% Moyenne du champion: 68.4% Écart: -0.9
-0.6 Avantage du duel Parties: 2
Teemo 50.0% Ajusté: 51.4% Moyenne du champion: 51.5% Écart: -0.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Veigar : positif signifie que Veigar est devant.

Veigar Parties
Écart d'or en fin de partie -3064 2
Écart de CS en fin de partie -60.0 2
Écart de solo kills -1.00 2
Écart de plaques de tourelle -10.00 2
Avance de niveau -1.00 2
Durée moyenne de partie (minutes) 27.6 2

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Veigar construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.5% 217
37.3% 75
51.5% 33

Sorts d'invocateur

49.9% 409
66.7% 36

Objets

Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.57.9% 302
Bâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.52.0% 229
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.47.6% 208
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.57.4% 195
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 49.4% 164
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.61.7% 120

Ordre des sorts

Q Coup malin Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. W Matière noire Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. E Profanation Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. R Explosion primordiale Explosion primordiale R Coût100 Temps de recharge120/90/60 Portée650 Lance de l'énergie explosive sur le champion ennemi ciblé, infligeant d'importants dégâts magiques qui augmentent avec les PV manquants de la cible.

Priorité de max

Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. 77.4% 66.7% 24
Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. 19.4% 66.7% 6

5 premiers points

Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. 72.7% 62.5% 24
Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Profanation E Profanation E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18.5/17/15.5/14 Portée725 Veigar distord l'espace dans la zone ciblée, créant une cage qui étourdit les ennemis qui la traversent. Matière noire W Matière noire W Coût60/65/70/75/80 Portée950 Veigar fait tomber de la matière noire pour infliger des dégâts magiques à ses adversaires. Les effets Pouvoir maléfique phénoménal cumulés réduisent le délai de récupération de Matière noire. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. Coup malin Q Coup malin Q Coût30/35/40/45/50 Temps de recharge6/5.5/5/4.5/4 Portée1000 Veigar lance une boule d'énergie des ténèbres, infligeant des dégâts magiques aux deux premiers ennemis touchés. Les unités tuées par cette compétence confèrent à Veigar un gain de puissance permanent. 21.2% 71.4% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.