Lane
0.0% Victoires
0.0% Taux de pick
4.0% Taux de ban
1.18 KDA
2.1 CS/min
338.1 Or/min
645.5 DGT/min
4 Parties

Page de runes

50.1% 696 champions
Précision
Attaque soutenue 20.0% 52.5% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick20.0% Victoires52.5% 280 parties
Tempo mortel 73.2% 49.8% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick73.2% Victoires49.8% 1023 parties
Jeu de jambes 4.2% 39.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick4.2% Victoires39.0% 59 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 6.6% 51.5% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick6.6% Victoires51.5% 68 parties
Triomphe 84.8% 49.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick84.8% Victoires49.8% 867 parties
Présence d'esprit 8.6% 47.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick8.6% Victoires47.7% 88 parties
Légende
Légende : alacrité 87.3% 49.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick87.3% Victoires49.0% 893 parties
Légende : accélération 0.1% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 12.6% 55.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick12.6% Victoires55.0% 129 parties
Combat
Coup de grâce 66.0% 49.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick66.0% Victoires49.8% 675 parties
Abattage 30.7% 50.6% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick30.7% Victoires50.6% 314 parties
Baroud d'honneur 3.3% 41.2% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick3.3% Victoires41.2% 34 parties
Volonté
Force
Démolition 0.7% 60.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick0.7% Victoires60.0% 5 parties
Fontaine de vie 0.0% 0.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches.
Coup de bouclier 1.0% 57.1% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick1.0% Victoires57.1% 7 parties
Résistance
Conditionnement 85.2% 51.8% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick85.2% Victoires51.8% 593 parties
Second souffle 0.6% 75.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick0.6% Victoires75.0% 4 parties
Plaque d'os 13.5% 37.2% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick13.5% Victoires37.2% 94 parties
Vitalité
Surcroissance 95.1% 50.8% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick95.1% Victoires50.8% 662 parties
Revitalisation 1.0% 14.3% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick1.0% Victoires14.3% 7 parties
Inébranlable 2.9% 45.0% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick2.9% Victoires45.0% 20 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 1.7% 41.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick1.7% Victoires41.2% 17 parties
Vitesse d'attaque 98.3% 49.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick98.3% Victoires49.9% 1006 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 97.6% 49.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.6% Victoires49.6% 998 parties
Vitesse de déplacement 2.1% 57.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.1% Victoires57.1% 21 parties
PV croissants 0.4% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.4% Victoires50.0% 4 parties
Défense
PV 31.6% 53.3% PV Défense +65 PV Taux de pick31.6% Victoires53.3% 323 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.4% 48.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.4% Victoires48.0% 25 parties
PV croissants 66.0% 48.1% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick66.0% Victoires48.1% 675 parties

Ordre des sorts

Q Roulade Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. W Carreaux d'argent Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. E Condamnation Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. R Combat ultime Combat ultime R Coût80 Temps de recharge100/85/70 Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.

Priorité de max

Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.› Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.› Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. 91.1% 53.7% 82
Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires.› Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires.› Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. 8.9% 25.0% 8

5 premiers points

Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. 88.2% 46.7% 90
Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. 6.9% 14.3% 7
Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. 4.9% 80.0% 5

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu
›
2e objetLame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.Lame enragée de Guinsoo
›
3e objetTerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.Terminus
1er objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens
›
2e objetLame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.Lame enragée de Guinsoo
›
3e objetTerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.Terminus
1er objetHexplaque expérimentaleHexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.Hexplaque expérimentale
›
2e objetFaux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.Faux spectrale
›
3e objetLame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.Lame tempête

Taux de victoire full build

57.6% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) 0.0
Parties atteignant le full build 4.2% (59)
Taux de victoire par objets terminés
1
23.2% 99
2
38.5% 283
3
49.5% 436
4
59.7% 357
5
62.1% 153
6
57.6% 59