Vayne

Build ARAM de Vayne

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.18
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Vayne
45.5% Victoires
7.8% Taux de pick
2.64 KDA
2.8 CS/min
721.9 Or/min
1641.1 DGT/min
55 Parties

Page de runes

50.0% 30 champions
Précision
Attaque soutenue 41.8% 39.1% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick41.8% Victoires39.1% 23 parties
Tempo mortel 54.5% 50.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick54.5% Victoires50.0% 30 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 96.7% 51.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick96.7% Victoires51.7% 29 parties
Présence d'esprit 3.3% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick3.3% Victoires0.0% 1 parties
Légende
Légende : alacrité 96.7% 51.7% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick96.7% Victoires51.7% 29 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 3.3% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick3.3% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 100.0% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick100.0% Victoires50.0% 30 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Domination
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 96.7% 51.7% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick96.7% Victoires51.7% 29 parties
Ruée offensive 3.3% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick3.3% Victoires0.0% 1 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 93.3% 50.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick93.3% Victoires50.0% 28 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 6.7% 50.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick6.7% Victoires50.0% 2 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 50.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires50.0% 30 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 96.7% 48.3% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick96.7% Victoires48.3% 29 parties
Vitesse de déplacement 3.3% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.3% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 6.7% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick6.7% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 93.3% 50.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick93.3% Victoires50.0% 28 parties

Ordre des sorts

Q Roulade Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. W Carreaux d'argent Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. E Condamnation Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. R Combat ultime Combat ultime R Coût80 Temps de recharge100/85/70 Vayne se prépare à un combat épique ; ses dégâts d'attaque augmentent, elle devient invisible pendant Roulade, le délai de récupération de Roulade est réduit et le bonus de vitesse de Chasseresse nocturne est augmenté.

Priorité de max

Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. 48.0% 50.0% 24
Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. 40.0% 45.0% 20
Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. 12.0% 50.0% 6

5 premiers points

Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. 60.0% 44.4% 27
Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. 33.3% 33.3% 15
Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Condamnation E Condamnation E Coût90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée550 Vayne prend l'arbalète qu'elle porte sur le dos et tire un carreau gigantesque sur sa cible, lui infligeant des dégâts et la projetant en arrière. Si la cible percute le décor, elle est empalée, ce qui lui inflige des dégâts supplémentaires et l'étourdit. Carreaux d'argent W Carreaux d'argent W Portée750 Vayne trempe ses carreaux dans de l'argent, un métal nocif pour les êtres maléfiques. La troisième attaque ou compétence consécutive contre une même cible inflige un pourcentage des PV max de la cible sous forme de dégâts bruts supplémentaires. Roulade Q Roulade Q Coût46/42/38/34/30 Temps de recharge6/5/4/3/2 Portée300 Vayne fait une roulade et se positionne pour mieux viser. Sa prochaine attaque inflige des dégâts supplémentaires. 6.7% 0.0% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 42.2% 45 parties ordre non mesuré
1er objetPoignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.Poignard de Statikk 44.4% 9 parties
2e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 41.7% 12 parties
3e objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 55.6% 9 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 42.2% 45 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 48.0% 25 parties
2e objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 57.1% 7 parties
3e objetLame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.Lame enragée de Guinsoo 33.3% 6 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 42.2% 45 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 48.0% 25 parties
2e objetLame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.Lame enragée de Guinsoo 45.5% 11 parties
3e objetTerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.Terminus 14.3% 7 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
TerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.100.0% 8
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.50.0% 6
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 25.0% 4
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.66.7% 3
Tueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).0.0% 3
Chasseur de monstresChasseur de monstres 2650 +45% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement Veille de nuitVous gagnez 30 d'accélération d'ultime.Barrage d'ouvertureAprès avoir lancé votre ultime, vos prochaines 3 attaques de base gagnent 50% de vitesse d'attaque et infligent un coup critique de qui inflige 80% de vos dégâts de coups critiques normaux pendant 8 sec. Si une attaque devait déjà infliger un coup critique, elle inflige 15% de dégâts bruts bonus.66.7% 3
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.50.0% 2
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.100.0% 1

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.