Lane

Sur Top, Varus gagne 0.0% des 3 parties jouées contre Jayce sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Jayce.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 3 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Varus 0.0% Ajusté: 46.5% Moyenne du champion: 50.0% Écart: -3.5
-2.2 Avantage du duel Parties: 3
Jayce 100.0% Ajusté: 51.5% Moyenne du champion: 47.8% Écart: +3.6

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Varus : positif signifie que Varus est devant.

Varus Parties
Écart d'or en fin de partie -1515 3
Écart de CS en fin de partie -20.0 3
Écart de solo kills +1.00 3
Écart de plaques de tourelle -2.67 3
Avance de niveau -0.67 3
Durée moyenne de partie (minutes) 23.1 3

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Varus construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.6% 179
54.5% 55
52.4% 42

Sorts d'invocateur

53.3% 165
47.4% 78

Objets

Poignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.52.9% 208
Lame enragée de GuinsooLame enragée de Guinsoo 3000 +30 Dégâts d'attaque+30 Puissance+25% Vitesse d'attaque CourrouxVos attaques infligent 30 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.Frappe furieuseVos attaques vous octroient +8% de vitesse d'attaque pendant 4 sec (effet cumulable 4 fois).Une fois au max d'effets cumulés, toutes les trois attaques, vous appliquez deux fois vos effets à l'impact.57.7% 168
TerminusTerminus 3000 +30 Dégâts d'attaque+35% Vitesse d'attaque OmbreVos attaques infligent 0 pts de dégâts magiques bonus à l'impact.JuxtapositionVous alternez entre des attaques lumineuses et ténébreuses contre les champions :Les attaques lumineuses vous octroient de l'armure et de la résistance magique pendant 5 sec.Les attaques ténébreuses vous octroient +10% de pénétration d'armure et de pénétration magique pendant 5 sec.61.1% 144
Hexplaque expérimentaleHexplaque expérimentale 3000 +40 Dégâts d'attaque+20% Vitesse d'attaque+450 Vie Charge HextechVous gagnez 30 accélération d'ultime.SurchargeAprès avoir lancé votre compétence ultime, vous gagnez 0% de vitesse d'attaque et 0% de vitesse de déplacement pendant 8 sec.55.3% 85
Aube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.50.0% 78
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.57.4% 68

Ordre des sorts

Q Flèche perforante Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. W Carquois meurtri Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. E Pluie de flèches Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. R Chaîne corruptrice Chaîne corruptrice R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Portée1300 Varus lance une vrille de corruption qui blesse et immobilise le premier champion ennemi touché et qui se propage ensuite vers les champions non infectés proches, les immobilisant eux aussi en les touchant.

Priorité de max

Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. 52.6% 30.0% 10
Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. 47.4% 66.7% 9

5 premiers points

Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. 46.2% 16.7% 6
Pluie de flèches E Pluie de flèches E Coût90 Temps de recharge18/16/14/12/10 Portée925 Varus tire une pluie de flèches qui inflige des dégâts physiques et souille le sol. Le sol souillé réduit la vitesse de déplacement des ennemis et réduit les soins qu'ils reçoivent et leur régénération. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Carquois meurtri W Carquois meurtri W Temps de recharge40 Portée750 Passive : les attaques de base de Varus infligent des dégâts magiques supplémentaires ainsi que Meurtrissure. Les autres compétences de Varus déclenchent Meurtrissure, infligeant des dégâts magiques en fonction des PV max de la cible. Active : Varus renforce sa prochaine Flèche perforante. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. Flèche perforante Q Flèche perforante Q Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée925 Varus effectue un tir puissant dont les dégâts et la portée augmentent avec la durée de la charge. 38.5% 20.0% 5

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.