Lane

Sur Top, Urgot gagne 37.5% des 16 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 16 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Urgot 37.5% Ajusté: 47.1% Moyenne du champion: 50.9% Écart: -3.8
+0.2 Avantage du duel Parties: 16
Teemo 62.5% Ajusté: 53.9% Moyenne du champion: 50.5% Écart: +3.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Urgot : positif signifie que Urgot est devant.

Urgot Parties
Écart d'or à 15 min +400 1
Écart d'expérience à 15 min +879 1
Écart de CS à 15 min -2.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +1190 16
Écart de CS en fin de partie +11.8 16
Écart de solo kills +2.06 16
Écart de plaques de tourelle -0.88 16
Avance de niveau +0.75 16
Durée moyenne de partie (minutes) 27.9 16

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Urgot construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.3% 476
50.4% 401
56.1% 41

Sorts d'invocateur

52.0% 736
45.1% 213

Objets

Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.51.3% 971
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.54.5% 690
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.50.9% 511
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.50.9% 224
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.52.1% 211
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 51.4% 181

Ordre des sorts

Q Torpille corrosive Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. W Géhenne Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. E Mépris Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. R Règne de la terreur Règne de la terreur R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Portée2500 Urgot tire un trépan qui empale le premier champion ennemi touché. Si ce champion tombe sous un certain seuil de PV, Urgot considère qu'il est trop faible et peut l'exécuter.

Priorité de max

Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Mépris E Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. 49.4% 41.5% 41
Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Mépris E Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. 48.2% 42.5% 40

5 premiers points

Mépris E Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. 52.7% 37.9% 29
Mépris E Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. 34.5% 73.7% 19
Mépris E Mépris E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge16/15.5/15/14.5/14 Portée475 Urgot fonce dans une direction, s'entoure d'un bouclier et piétine les ennemis sur son passage (hors champions). S'il percute un champion ennemi, il s'arrête et le projette hors de son chemin. Géhenne W Géhenne W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge12/9/6/3/0 Portée490 Urgot ralentit tout en déchargeant son arme sur les ennemis proches. Il vise en priorité les champions ennemis qu'il a récemment frappés avec d'autres compétences et il déclenche Flammes purificatrices. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. Torpille corrosive Q Torpille corrosive Q Coût70 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Tire une torpille dans la zone ciblée. L'explosion inflige des dégâts physiques aux ennemis et les ralentit. 12.7% 14.3% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.