Lane

Sur Support, Taliyah gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Pyke sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Taliyah 100.0% Ajusté: 58.5% Moyenne du champion: 57.4% Écart: +1.0
+0.7 Avantage du duel Parties: 1
Pyke 0.0% Ajusté: 49.3% Moyenne du champion: 50.5% Écart: -1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Taliyah : positif signifie que Taliyah est devant.

Taliyah Parties
Écart d'or en fin de partie +1132 1
Écart de CS en fin de partie +42.0 1
Écart de solo kills -2.00 1
Écart de plaques de tourelle +8.00 1
Avance de niveau +3.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 43.4 1

Build de Taliyah

Build complet de Taliyah

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Taliyah construit sur le patch 26.20 face à tous les adversaires.

Runes

53.8% 195
56.2% 146
50.7% 134

Sorts d'invocateur

53.9% 356
46.7% 351

Objets

Sceptre de RylaiSceptre de Rylai 2600 +65 Puissance+400 Vie Couche de givreVos compétences blessantes ralentissent les ennemis de 30% pendant 1 sec.63.6% 33
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.55.2% 29
Mandat impérialMandat impérial 2400 +60 Puissance+15 Accélération de compétence+150% Régénération de mana de base ContrôleVous gagnez 20 d'accélération de compétence pour vos compétences avec des effets d'immobilisation.CommandeLorsque vous immobilisez un champion ennemi, vous le marquez avec 7% de vulnérabilité pendant 4 sec.64.0% 25
Pique dimensionnelle de Zaz'ZakPique dimensionnelle de Zaz'Zak 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Explosion du NéantInfliger des dégâts de compétence à un champion provoque une explosion qui inflige des dégâts magiques.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.0% 18
Traîneau du solsticeTraîneau du solstice 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Virée en traîneauRalentir ou immobiliser un champion ennemi près d'alliés vous octroie, ainsi qu'à un allié proche, des PV et +20% de vitesse de déplacement (ce bonus diminue sur la durée) pendant 2.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.53.3% 15
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.75.0% 12

Ordre des sorts

Q Rafale filée Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. W Poussée sismique Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. E Défilage tellurique Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. R Mur de la tisseuse Mur de la tisseuse R Coût100 Temps de recharge180/150/120 Portée2500 Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.

Priorité de max

Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis.› Défilage tellurique E Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent.› Poussée sismique W Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. 100.0% 63.5% 63

5 premiers points

Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Défilage tellurique E Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. Poussée sismique W Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. 79.4% 61.1% 54
Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Défilage tellurique E Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Poussée sismique W Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. 19.1% 69.2% 13

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.