Lane
66.7% Victoires
0.1% Taux de pick
0.6% Taux de ban
1.79 KDA
1.5 CS/min
325.3 Or/min
547.0 DGT/min
3 Parties

Page de runes

48.8% 43 champions
Domination
Électrocution 4.7% 37.5% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick4.7% Victoires37.5% 8 parties
Moisson noire 36.5% 51.6% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick36.5% Victoires51.6% 62 parties
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 100.0% 51.6% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick100.0% Victoires51.6% 62 parties
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 0.0% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.
Pistage
Sixième sens 71.0% 45.5% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick71.0% Victoires45.5% 44 parties
Souvenirs épouvantables 29.0% 66.7% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick29.0% Victoires66.7% 18 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 98.4% 50.8% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick98.4% Victoires50.8% 61 parties
Chasseur acharné 1.6% 100.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick1.6% Victoires100.0% 1 parties
Chasseur ultime 0.0% 0.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 16.3% 42.9% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick16.3% Victoires42.9% 7 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 100.0% 48.8% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick100.0% Victoires48.8% 43 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 65.1% 46.4% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick65.1% Victoires46.4% 28 parties
Abattage 18.6% 62.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick18.6% Victoires62.5% 8 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 83.9% 53.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick83.9% Victoires53.8% 52 parties
Vitesse d'attaque 16.1% 40.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick16.1% Victoires40.0% 10 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 98.4% 50.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.4% Victoires50.8% 61 parties
Vitesse de déplacement 1.6% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.6% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 38.7% 45.8% PV Défense +65 PV Taux de pick38.7% Victoires45.8% 24 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 61.3% 55.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick61.3% Victoires55.3% 38 parties

Ordre des sorts

Q Rafale filée Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. W Poussée sismique Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. E Défilage tellurique Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. R Mur de la tisseuse Mur de la tisseuse R Coût100 Temps de recharge180/150/120 Portée2500 Taliyah crée un très long mur et surfe ensuite dessus.

Priorité de max

Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Défilage tellurique E Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. Poussée sismique W Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. 100.0% 40.0% 5

5 premiers points

Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Défilage tellurique E Défilage tellurique E Coût90 Temps de recharge14 Portée950 Taliyah crée un champ de mines ralentissant. Si des ennemis effectuent une ruée ou sont projetés par-dessus, les mines explosent et les étourdissent. Poussée sismique W Poussée sismique W Coût40/30/20/10/0 Temps de recharge14/12.5/11/9.5/8 Portée900 Taliyah provoque l'éruption d'une zone du sol, ce qui projette les ennemis dans la direction de son choix. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. Rafale filée Q Rafale filée Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée1000 Taliyah lance une rafale de pierres dans une direction ciblée tout en se déplaçant librement. Cela crée un sol ouvragé sous ses pieds. Si Taliyah lance Rafale filée en se trouvant sur un sol ouvragé, elle consomme ce sol et lance un rocher plus puissant qui ralentit les ennemis. 66.7% 75.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre
3e objetFleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.Fleur de crypte
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre
3e objetVolonté cosmiqueVolonté cosmique 3000 +70 Puissance+350 Vie+25 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement Danse des sortsInfliger des dégâts magiques ou bruts à des champions vous octroie de la vitesse de déplacement pendant 4 sec.Volonté cosmique