Lane
45.8% Victoires
0.5% Taux de pick
1.0% Taux de ban
2.96 KDA
6.9 CS/min
435.2 Or/min
702.9 DGT/min
107 Parties

Page de runes

49.8% 815 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 81.7% 49.2% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick81.7% Victoires49.2% 1052 parties
Après-coup 0.9% 63.6% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick0.9% Victoires63.6% 11 parties
Gardien 0.6% 25.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick0.6% Victoires25.0% 8 parties
Force
Démolition 64.7% 47.6% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick64.7% Victoires47.6% 681 parties
Fontaine de vie 0.6% 50.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.6% Victoires50.0% 6 parties
Coup de bouclier 34.7% 52.3% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick34.7% Victoires52.3% 365 parties
Résistance
Conditionnement 61.4% 49.7% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick61.4% Victoires49.7% 646 parties
Second souffle 29.1% 49.3% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick29.1% Victoires49.3% 306 parties
Plaque d'os 9.5% 46.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick9.5% Victoires46.0% 100 parties
Vitalité
Surcroissance 89.2% 48.8% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick89.2% Victoires48.8% 938 parties
Revitalisation 7.4% 56.4% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick7.4% Victoires56.4% 78 parties
Inébranlable 3.4% 44.4% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick3.4% Victoires44.4% 36 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.1% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Chaussures magiques 8.3% 54.4% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick8.3% Victoires54.4% 68 parties
Remise immédiate 72.4% 48.6% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick72.4% Victoires48.6% 590 parties
Demain
Triple tonique 2.1% 58.8% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick2.1% Victoires58.8% 17 parties
Philtre de chronodistorsion 0.2% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 2 parties
Livraison de biscuits 23.1% 50.5% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick23.1% Victoires50.5% 188 parties
Au-delà
Savoir cosmique 13.3% 52.8% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick13.3% Victoires52.8% 108 parties
Vitesse d'approche 80.4% 49.8% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick80.4% Victoires49.8% 655 parties
Polyvalence 0.1% 0.0% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 10.1% 49.1% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick10.1% Victoires49.1% 106 parties
Vitesse d'attaque 87.9% 49.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick87.9% Victoires49.1% 925 parties
Accélération de compétence 2.0% 57.1% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.0% Victoires57.1% 21 parties
Polyvalence
Force adaptative 84.1% 50.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick84.1% Victoires50.2% 885 parties
Vitesse de déplacement 6.2% 43.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick6.2% Victoires43.1% 65 parties
PV croissants 9.7% 45.1% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick9.7% Victoires45.1% 102 parties
Défense
PV 19.9% 49.3% PV Défense +65 PV Taux de pick19.9% Victoires49.3% 209 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.9% 44.2% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.9% Victoires44.2% 52 parties
PV croissants 75.2% 49.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick75.2% Victoires49.6% 791 parties

Ordre des sorts

Q Fracas meurtrier Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. W Feu intérieur Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. E Cri du tueur Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. R Assaut inarrêtable Assaut inarrêtable R Coût100 Temps de recharge140/100/60 Portée7500 Sion charge dans une direction, accélérant peu à peu. Il peut légèrement changer de trajectoire en déplaçant le curseur de la souris. Quand il percute un ennemi, il lui inflige des dégâts et le projette en l'air en fonction de la distance parcourue par sa charge.

Priorité de max

Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.› Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.› Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. 86.9% 57.0% 86
Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.› Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure.› Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. 9.1% 44.4% 9
Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés.› Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés.› Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. 4.0% 25.0% 4

5 premiers points

Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 51.1% 48.9% 47
Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 42.4% 64.1% 39
Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Cri du tueur E Cri du tueur E Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée800 Sion envoie une courte onde de choc qui blesse et ralentit le premier ennemi touché tout en réduisant son armure. Si l'onde de choc atteint un sbire ou un monstre, celui-ci est projeté vers l'arrière : tous les ennemis qu'il touche subissent des dégâts, sont ralentis et perdent de l'armure. Feu intérieur W Feu intérieur W Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée500 Sion s'entoure d'un bouclier et peut réactiver la compétence au bout de 3 sec pour infliger des dégâts magiques aux ennemis proches. Quand Sion tue des ennemis, ses PV max sont passivement augmentés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. Fracas meurtrier Q Fracas meurtrier Q Coût45 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée10000 Sion charge un coup puissant qui s'abattra dans une zone devant lui, infligeant des dégâts aux ennemis quand il relâche l'attaque. S'il charge assez longtemps, il projettera en l'air et étourdira les ennemis touchés. 6.5% 83.3% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 25.0% 8 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 37.5% 8 parties
›
2e objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +40 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +10% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 0.0% 2 parties
›
3e objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 0.0% 2 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 25.0% 8 parties ordre non mesuré
1er objetCœuracierCœuracier 3000 +900 Vie+100% Régénération de vie de base Consommation colossale (0 sec) par cibleSi un champion ennemi reste proche pendant quelques sec, votre prochaine attaque contre lui inflige des dégâts physiques bonus équivalents à 70 + 6% de vos PV max et vous octroie des PV max équivalents à 10% des dégâts.GoliathTous les 1000 PV max, votre taille augmente de 3% (jusqu'à 30%).Cœuracier 37.5% 8 parties
›
2e objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque 50.0% 4 parties
›
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 25.0% 8 parties ordre non mesuré
1er objetHydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.Hydre titanesque
›
2e objetArmure sanguineArmure sanguine 3300 +40 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +10% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.Armure sanguine 0.0% 2 parties
›
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Désespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.0.0% 1
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 0.0% 1
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.0.0% 1
Force de la natureForce de la nature 2800 +400 Vie+55 Résistance magique+4% Vitesse de déplacement ImmuableVous gagnez +70 résistance magique et +6% de vitesse de déplacement bonus après avoir subi des dégâts magiques de la part de champions 8 fois.0.0% 1

Taux de victoire full build

44.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -12.8
Parties atteignant le full build 7.5% (96)
Taux de victoire par objets terminés
1
25.8% 31
2
40.2% 122
3
44.1% 388
4
51.3% 450
5
62.4% 194
6
44.8% 96

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

MID

WR Δ n
Ahri 45.9% -1.8 11

BOT

WR Δ n
Jhin 49.9% +3.4 12
Kai'Sa 46.7% +1.4 11
Ezreal 37.9% -3.0 10

SUP

WR Δ n
Lulu 42.3% -2.1 10

Tous les partenaires →

Tous les duels →