Lane

Sur Top, Rumble gagne 50.0% des 6 parties jouées contre Jayce sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Rumble.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 6 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Rumble 50.0% Ajusté: 50.0% Moyenne du champion: 50.0% Écart: 0.0
+1.4 Avantage du duel Parties: 6
Jayce 50.0% Ajusté: 49.2% Moyenne du champion: 49.1% Écart: +0.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Rumble : positif signifie que Rumble est devant.

Rumble Parties
Écart d'or en fin de partie +863 6
Écart de CS en fin de partie +1.5 6
Écart de solo kills +1.67 6
Écart de plaques de tourelle -1.17 6
Avance de niveau +1.00 6
Durée moyenne de partie (minutes) 24.1 6

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Rumble construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.9% 68
56.2% 32
33.3% 9

Sorts d'invocateur

53.6% 84
49.1% 55

Objets

Tourment de LiandryTourment de Liandry 3000 +60 Puissance+300 Vie TourmentLes compétences blessantes brûlent les ennemis, leur infligeant 2% de leurs PV max en dégâts magiques chaque seconde pendant 3 sec.SouffrancePour chaque seconde passée en combat avec des champions ennemis, vous infligez 2% de dégâts bonus (jusqu'à 6%).54.1% 146
Malédiction du sanguinaireMalédiction du sanguinaire 2900 +65 Puissance+400 Vie+15 Accélération de compétence Vile décompositionInfliger des dégâts magiques avec des compétences ou des compétences passives à des champions réduit leur résistance magique de 7.5% pendant 6 sec. (Cumulable 4 fois).67.7% 62
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.67.7% 62
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 65.0% 60
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.55.1% 49
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.55.3% 38

Ordre des sorts

Q Lance-flammes Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. W Bouclier recyclé Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. E Harpon électrique Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. R Éradication Éradication R Temps de recharge130/105/80 Portée1750 Rumble tire une bordée de roquettes, créant un mur de flammes qui blesse et ralentit les ennemis.

Priorité de max

Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. 100.0% 66.7% 3

5 premiers points

Harpon électrique E Harpon électrique E Temps de recharge0.5 Portée850 Rumble tire un harpon qui électrocute sa cible, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement et sa résistance magique. Rumble peut porter 2 harpons en même temps. Dans la Zone rouge, les dégâts et le pourcentage de ralentissement sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Bouclier recyclé W Bouclier recyclé W Temps de recharge6 Rumble crée un bouclier qui le protège des dégâts et lui donne un bonus de rapidité. Dans la Zone rouge, les PV du bouclier et le bonus de vitesse sont augmentés. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. Lance-flammes Q Lance-flammes Q Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Rumble enflamme les adversaires devant lui, infligeant des dégâts magiques dans une zone conique pendant 3 sec. Dans la Zone rouge, les dégâts augmentent. 75.0% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.