Lane
0.0% Victoires
0.1% Taux de pick
2.0% Taux de ban
1.81 KDA
1.4 CS/min
302.2 Or/min
462.2 DGT/min
4 Parties

Page de runes

48.9% 47 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 0.0% 0.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.
Après-coup 98.8% 48.1% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick98.8% Victoires48.1% 79 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 1.3% 100.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick1.3% Victoires100.0% 1 parties
Fontaine de vie 98.7% 47.4% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick98.7% Victoires47.4% 78 parties
Coup de bouclier 0.0% 0.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Résistance
Conditionnement 98.7% 47.4% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick98.7% Victoires47.4% 78 parties
Second souffle 0.0% 0.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée.
Plaque d'os 1.3% 100.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick1.3% Victoires100.0% 1 parties
Vitalité
Surcroissance 17.7% 64.3% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick17.7% Victoires64.3% 14 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 82.3% 44.6% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick82.3% Victoires44.6% 65 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 97.9% 47.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick97.9% Victoires47.8% 46 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 100.0% 48.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick100.0% Victoires48.9% 47 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 2.1% 100.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.1% Victoires100.0% 1 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.0% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative
Vitesse d'attaque 100.0% 48.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick100.0% Victoires48.1% 79 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 10.1% 62.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick10.1% Victoires62.5% 8 parties
Vitesse de déplacement 3.8% 66.7% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.8% Victoires66.7% 3 parties
PV croissants 86.1% 45.6% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick86.1% Victoires45.6% 68 parties
Défense
PV 2.5% 0.0% PV Défense +65 PV Taux de pick2.5% Victoires0.0% 2 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 10.1% 62.5% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick10.1% Victoires62.5% 8 parties
PV croissants 87.3% 47.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick87.3% Victoires47.8% 69 parties

Ordre des sorts

Q Démolisseur Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. W Boule défensive Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. E Provocation frénétique Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. R Frappe ascendante Frappe ascendante R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

Priorité de max

Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. 87.5% 28.6% 7

5 premiers points

Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. 66.7% 33.3% 6

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
2e objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme