Lane
0.0% Victoires
0.0% Taux de pick
2.5% Taux de ban
4.50 KDA
5.4 CS/min
356.4 Or/min
611.5 DGT/min
1 Parties

Page de runes

46.4% 140 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 0.0% 0.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV.
Après-coup 98.8% 49.4% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick98.8% Victoires49.4% 237 parties
Gardien 0.0% 0.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier.
Force
Démolition 2.5% 50.0% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick2.5% Victoires50.0% 6 parties
Fontaine de vie 97.0% 49.1% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick97.0% Victoires49.1% 230 parties
Coup de bouclier 0.4% 100.0% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 1 parties
Résistance
Conditionnement 97.5% 49.8% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick97.5% Victoires49.8% 231 parties
Second souffle 0.4% 100.0% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 1 parties
Plaque d'os 2.1% 20.0% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick2.1% Victoires20.0% 5 parties
Vitalité
Surcroissance 19.8% 51.1% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick19.8% Victoires51.1% 47 parties
Revitalisation 0.0% 0.0% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV.
Inébranlable 80.2% 48.9% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick80.2% Victoires48.9% 190 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 98.6% 45.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick98.6% Victoires45.7% 138 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 97.9% 46.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick97.9% Victoires46.0% 137 parties
Légende : accélération 1.4% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick1.4% Victoires50.0% 2 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 0.7% 100.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick0.7% Victoires100.0% 1 parties
Abattage 0.0% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV.
Baroud d'honneur 1.4% 100.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick1.4% Victoires100.0% 2 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.4% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.4% Victoires100.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 99.2% 49.4% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.2% Victoires49.4% 235 parties
Accélération de compétence 0.4% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.4% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 9.3% 50.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick9.3% Victoires50.0% 22 parties
Vitesse de déplacement 7.6% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick7.6% Victoires50.0% 18 parties
PV croissants 83.1% 49.2% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick83.1% Victoires49.2% 197 parties
Défense
PV 6.8% 25.0% PV Défense +65 PV Taux de pick6.8% Victoires25.0% 16 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 11.0% 61.5% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick11.0% Victoires61.5% 26 parties
PV croissants 82.3% 49.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick82.3% Victoires49.7% 195 parties

Ordre des sorts

Q Démolisseur Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. W Boule défensive Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. E Provocation frénétique Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. R Frappe ascendante Frappe ascendante R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Rammus bondit dans les airs et retombe violemment à l'endroit ciblé, ce qui inflige des dégâts magiques et ralentit les ennemis. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs.

Priorité de max

Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. 68.2% 40.0% 15
Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. 22.7% 60.0% 5

5 premiers points

Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. 78.3% 50.0% 18
Boule défensive W Boule défensive W Coût40 Temps de recharge7 Portée300 Rammus prend une posture défensive. Son armure et sa résistance magique sont grandement augmentées et il renvoie des dégâts aux ennemis qui l'attaquent. Provocation frénétique E Provocation frénétique E Coût50 Temps de recharge12 Portée325 Rammus provoque un champion ennemi ou un monstre, l'obligeant à s'acharner contre lui. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. Démolisseur Q Démolisseur Q Coût60 Temps de recharge12/10.5/9/7.5/6 Portée300 Rammus fonce comme une balle vers les ennemis, infligeant des dégâts et ralentissant les cibles touchées. 13.0% 33.3% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 1 parties
2e objetRayonnement du videRayonnement du vide 2800 +400 Vie+40 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.DésolationÉliminer un ennemi inflige des dégâts magiques autour de lui.Rayonnement du vide 0.0% 1 parties
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin 0.0% 1 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 1 parties
2e objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin 0.0% 1 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetCotte épineuseCotte épineuse 2450 +150 Vie+75 Armure ÉpinesQuand vous êtes touché par une attaque, vous infligez des dégâts magiques à l'attaquant, ainsi que 40% d'Hémorragie pendant 3 sec si c'est un champion.Cotte épineuse 0.0% 1 parties
2e objetÉgide solaireÉgide solaire 2800 +350 Vie+50 Armure+10 Accélération de compétence ImmolationSubir ou infliger des dégâts vous permet d'infliger chaque seconde des dégâts magiques aux ennemis proches pendant 3 sec.Égide solaire
3e objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique