Lane

Sur Mid, Pyke gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Zoé sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Pyke 100.0% Ajusté: 49.4% Moyenne du champion: 48.1% Écart: +1.3
+0.6 Avantage du duel Parties: 1
Zoé 0.0% Ajusté: 50.9% Moyenne du champion: 52.1% Écart: -1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Pyke : positif signifie que Pyke est devant.

Pyke Parties
Écart d'or en fin de partie -940 1
Écart de CS en fin de partie -109.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle +7.00 1
Avance de niveau -2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.3 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Pyke construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

47.7% 1597
51.0% 526
51.1% 442

Sorts d'invocateur

49.1% 2618
46.2% 132

Objets

Hydre profaneHydre profane 2850 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Balayage hérétiqueVous infligez des dégâts physiques autour de vous.52.6% 19
Cyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.66.7% 12
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.63.6% 11
Briseur de bastionBriseur de bastion 3000 +55 Dégâts d'attaque+22 Létalité+15 Accélération de compétence Double dégâts (0 sec)Infliger des dégâts de compétence à un champion ou un monstre épique vous permet d'infliger 0 pts de dégâts bruts bonus.SabotageParticiper à l'élimination d'un champion dans les 3 sec après lui avoir infligé des dégâts vous confère Sabotage pendant 90 sec. Lorsque vous disposez de Sabotage, votre prochaine attaque contre un monstre épique ou une tourelle inflige 0 pts de dégâts bruts bonus en 3 sec.55.6% 9
Célérité martialeCélérité martiale 1000 +65 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Ferveur noxienneVous gagnez de la force adaptative équivalente à 5% de votre vitesse de déplacement.55.6% 9
Broyeuses à chaînesBroyeuses à chaînes 1250 +25 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Persévérance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 5 sec.42.9% 7

Ordre des sorts

Q Harponnage Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. W Plongée spectrale Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. E Ressac fantôme Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. R Exécution abyssale Exécution abyssale R Coût100 Temps de recharge100/85/70 Portée750 Pyke fonce sur les ennemis qui ont peu de PV et les exécute, ce qui lui permet de relancer ce sort et d'octroyer des PO supplémentaires à un allié qui l'assiste.

Priorité de max

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.› Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage.› Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. 93.1% 57.9% 95
Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui.› Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée.› Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. 6.9% 71.4% 7

5 premiers points

Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Ressac fantôme E Ressac fantôme E Coût40 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée550 Pyke fonce dans une direction et laisse derrière lui un fantôme de noyé qui reviendra vers lui en étourdissant les champions ennemis sur son passage. Plongée spectrale W Plongée spectrale W Coût65 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 Pyke se camoufle et obtient un important bonus en vitesse de déplacement qui diminue sur la durée. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. Harponnage Q Harponnage Q Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée400 Pyke poignarde un ennemi devant lui ou attire un ennemi vers lui. 98.9% 52.7% 186

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.