Lane

Sur Support, Poppy gagne 40.0% des 15 parties jouées contre Thresh sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Thresh.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 15 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Poppy 40.0% Ajusté: 49.5% Moyenne du champion: 53.1% Écart: -3.6
-1.5 Avantage du duel Parties: 15
Thresh 60.0% Ajusté: 54.6% Moyenne du champion: 52.6% Écart: +2.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Poppy : positif signifie que Poppy est devant.

Poppy Parties
Écart d'or à 15 min +704 2
Écart d'expérience à 15 min +982 2
Écart de CS à 15 min -14.5 2
Kills moins morts à 15 min +1.00 2
Écart d'or en fin de partie -18 15
Écart de CS en fin de partie +9.0 15
Écart de solo kills +0.07 15
Écart de plaques de tourelle -4.00 15
Avance de niveau -0.47 15
Durée moyenne de partie (minutes) 25.5 15

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Poppy construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

45.8% 96
57.6% 92
42.9% 42

Sorts d'invocateur

52.7% 150
54.4% 68

Objets

Plaque du mortPlaque du mort 2900 +350 Vie+55 Armure+4% Vitesse de déplacement NaufrageurVous déplacer vous octroie jusqu'à +20 vitesse de déplacement bonus. Votre prochaine attaque consomme cette vitesse de déplacement bonus pour infliger des dégâts physiques bonus.InsubmersibleRéduit de 15% l'efficacité des ralentissements.50.6% 158
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.51.3% 156
Médaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.58.3% 120
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.56.0% 109
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.51.0% 102
Opposition célesteOpposition céleste 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Bénédiction de la montagneRéduit les dégâts que vous infligent les champions pendant 2 sec après avoir subi des dégâts d'un champion. Quand l'effet prend fin, vous ralentissez les ennemis proches de 50% pendant 1.5 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.50.0% 96

Ordre des sorts

Q Commotion Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. W Présence immuable Présence immuable W Coût50 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée400 Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte. E Charge héroïque Charge héroïque E Coût70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée475 Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie. R Verdict de la gardienne Verdict de la gardienne R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Portée500 Poppy canalise un coup de marteau qui projette les ennemis très loin.

Priorité de max

Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai.› Charge héroïque E Charge héroïque E Coût70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée475 Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie.› Présence immuable W Présence immuable W Coût50 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée400 Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte. 90.0% 44.4% 9

5 premiers points

Charge héroïque E Charge héroïque E Coût70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée475 Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Présence immuable W Présence immuable W Coût50 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée400 Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. 41.7% 40.0% 5
Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Charge héroïque E Charge héroïque E Coût70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée475 Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie. Présence immuable W Présence immuable W Coût50 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée400 Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. 33.3% 50.0% 4
Charge héroïque E Charge héroïque E Coût70 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée475 Poppy charge la cible et la repousse. Si la cible est repoussée contre un mur, elle est étourdie. Présence immuable W Présence immuable W Coût50 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée400 Poppy obtient passivement de l'armure et de la résistance magique. Ce bonus augmente quand il lui reste peu de PV. Poppy peut activer Présence immuable pour augmenter sa vitesse de déplacement et arrêter les ruées ennemies autour d'elle. Si elle arrête une ruée, l'ennemi est ralenti et inerte. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. Commotion Q Commotion Q Coût35/40/45/50/55 Temps de recharge8/7/6/5/4 Portée430 Poppy balance son marteau, infligeant des dégâts et créant une zone qui ralentira les ennemis et explosera après un délai. 25.0% 66.7% 3

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.