Lane
57.4% Victoires
1.0% Taux de pick
2.1% Taux de ban
2.42 KDA
6.1 CS/min
434.0 Or/min
968.6 DGT/min
94 Parties

Page de runes

47.7% 151 champions
Précision
Attaque soutenue 40.0% 48.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick40.0% Victoires48.3% 317 parties
Tempo mortel 0.1% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 44.1% 46.3% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick44.1% Victoires46.3% 350 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 74.8% 49.4% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick74.8% Victoires49.4% 237 parties
Présence d'esprit 25.2% 45.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick25.2% Victoires45.0% 80 parties
Légende
Légende : alacrité 5.0% 31.2% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick5.0% Victoires31.2% 16 parties
Légende : accélération 94.3% 49.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick94.3% Victoires49.5% 299 parties
Légende : sangsue 0.6% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.6% Victoires0.0% 2 parties
Combat
Coup de grâce 66.9% 47.6% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick66.9% Victoires47.6% 212 parties
Abattage 17.0% 51.9% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick17.0% Victoires51.9% 54 parties
Baroud d'honneur 16.1% 47.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick16.1% Victoires47.1% 51 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 77.5% 43.6% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick77.5% Victoires43.6% 117 parties
Goût du sang 0.7% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Ruée offensive 21.2% 65.6% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick21.2% Victoires65.6% 32 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 0.0% 0.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré.
Balise de profondeur 0.7% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick0.7% Victoires0.0% 1 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 5.3% 50.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick5.3% Victoires50.0% 8 parties
Chasseur acharné 90.7% 46.7% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick90.7% Victoires46.7% 137 parties
Chasseur ultime 4.0% 66.7% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick4.0% Victoires66.7% 6 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 97.2% 48.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick97.2% Victoires48.7% 308 parties
Vitesse d'attaque 2.5% 37.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick2.5% Victoires37.5% 8 parties
Accélération de compétence 0.3% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.1% 48.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.1% Victoires48.1% 314 parties
Vitesse de déplacement 0.6% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.6% Victoires100.0% 2 parties
PV croissants 0.3% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.3% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 24.0% 59.2% PV Défense +65 PV Taux de pick24.0% Victoires59.2% 76 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.2% 28.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.2% Victoires28.6% 7 parties
PV croissants 73.8% 45.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick73.8% Victoires45.3% 234 parties

Ordre des sorts

Q Lance astrale Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. W Assaut martial Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. E Égide impénétrable Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. R Météore Météore R Coût100 Temps de recharge180/165/150 Portée5500 Pantheon rassemble ses forces pour sauter dans les airs, puis il atterrit tel un météore à l'endroit choisi.

Priorité de max

Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Assaut martial W Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. Égide impénétrable E Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. 66.0% 58.1% 31
Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Égide impénétrable E Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. Assaut martial W Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. 34.0% 56.2% 16

5 premiers points

Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Assaut martial W Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. Égide impénétrable E Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. 66.1% 46.2% 39
Assaut martial W Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Égide impénétrable E Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. 27.1% 50.0% 16
Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Assaut martial W Assaut martial W Coût55 Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée600 Pantheon se rue sur une cible, l'étourdissant et lui infligeant des dégâts. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. Égide impénétrable E Égide impénétrable E Coût80 Temps de recharge22/21/20/19/18 Portée400 Pantheon lève son bouclier, devenant invulnérable aux attaques auxquelles il fait face, et donne des coups de lance en succession rapide. Lance astrale Q Lance astrale Q Coût25 Temps de recharge11/10.25/9.5/8.75/8 Portée575 Pantheon donne un coup de lance ou jette sa lance dans la direction choisie. 6.8% 50.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 28.6% 7 parties
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 20.0% 5 parties
3e objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 66.7% 3 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetLame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.Lame spectre de Youmuu 100.0% 4 parties
2e objetCyclosabre voltaïqueCyclosabre voltaïque 3000 +55 Dégâts d'attaque+10 Létalité+10 Accélération de compétence GalvanisationInfliger des dégâts à un champion ennemi avec une compétence déclenche Énergisé si l'effet est prêt.FirmamentVotre attaque énergisée inflige des dégâts physiques bonus équivalents à un % des PV actuels de la cible et vous confère de la létalité bonus pendant 4 sec.Cyclosabre voltaïque 83.3% 6 parties
3e objetManteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.Manteau de la nuit 100.0% 2 parties
BottesSandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Sandales de Mercure 57.1% 7 parties ordre non mesuré
1er objetCiel éventréCiel éventré 3100 +40 Dégâts d'attaque+400 Vie+10 Accélération de compétence Frappe des LightshieldVotre première attaque contre un champion lui porte un coup critique et vous rend des PV.Ciel éventré 0.0% 1 parties
2e objetCouperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Couperet noir 20.0% 5 parties
3e objetGueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.Gueule de Malmortius 100.0% 2 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 1
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.0.0% 1
Lame spectre de YoumuuLame spectre de Youmuu 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+4% Vitesse de déplacement HantiseVous gagnez +0 vitesse de déplacement en dehors des combats.Marche spectraleVous gagnez de la vitesse de déplacement et devenez fantomatique pendant 0 sec.0.0% 1
Manteau de la nuitManteau de la nuit 3000 +50 Dégâts d'attaque+15 Létalité+250 Vie InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.0.0% 1
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.100.0% 1
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.100.0% 1

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Jinx 56.9% -1.2 10
Ashe 53.3% -2.3 12

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