Lane

Sur Mid, Orianna gagne 52.6% des 19 parties jouées contre Viktor sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 19 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Orianna 52.6% Ajusté: 50.0% Moyenne du champion: 48.8% Écart: +1.2
+0.3 Avantage du duel Parties: 19
Viktor 47.4% Ajusté: 46.9% Moyenne du champion: 46.7% Écart: +0.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Orianna : positif signifie que Orianna est devant.

Orianna Parties
Écart d'or à 15 min +200 5
Écart d'expérience à 15 min +281 5
Écart de CS à 15 min -3.0 5
Kills moins morts à 15 min +0.60 5
Écart d'or en fin de partie +40 19
Écart de CS en fin de partie -2.6 19
Écart de solo kills -0.21 19
Écart de plaques de tourelle +0.63 19
Avance de niveau -0.05 19
Durée moyenne de partie (minutes) 24.7 19

Build de Orianna

Build complet de Orianna

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Orianna construit sur le patch 26.21 face à tous les adversaires.

Runes

46.7% 225
47.4% 97
47.8% 67

Sorts d'invocateur

47.4% 473
56.2% 32

Objets

Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.50.7% 274
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.44.7% 257
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 49.6% 256
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.53.0% 232
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.48.0% 175
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.55.9% 143

Ordre des sorts

Q Ordre : Attaque Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. W Ordre : Dissonance Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. E Ordre : Protection Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. R Ordre : Onde de choc Ordre : Onde de choc R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée410 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.

Priorité de max

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.› Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.› Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. 89.5% 44.1% 34
Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.› Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.› Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. 10.5% 50.0% 4

5 premiers points

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 76.9% 30.0% 30
Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 12.8% 40.0% 5
Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 10.3% 75.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.