Lane
48.2% Victoires
4.8% Taux de pick
0.9% Taux de ban
2.51 KDA
7.6 CS/min
412.1 Or/min
826.8 DGT/min
535 Parties

Page de runes

46.8% 220 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 59.6% 46.1% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick59.6% Victoires46.1% 332 parties
Comète arcanique 18.5% 46.6% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick18.5% Victoires46.6% 103 parties
Assaut du maraudeur 18.5% 53.4% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick18.5% Victoires53.4% 103 parties
Toucher de feu mortel 1.6% 66.7% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick1.6% Victoires66.7% 9 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.0% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de mana 99.7% 45.9% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick99.7% Victoires45.9% 331 parties
Manteau nuageux 0.3% 100.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick0.3% Victoires100.0% 1 parties
Excellence
Transcendance 78.3% 43.8% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick78.3% Victoires43.8% 260 parties
Célérité 19.3% 54.7% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick19.3% Victoires54.7% 64 parties
Concentration absolue 2.4% 50.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick2.4% Victoires50.0% 8 parties
Pouvoir
Brûlure 95.2% 45.9% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick95.2% Victoires45.9% 316 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 4.8% 50.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick4.8% Victoires50.0% 16 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.5% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Présence d'esprit 68.2% 44.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick68.2% Victoires44.7% 150 parties
Légende
Légende : alacrité 0.5% 100.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Légende : accélération 34.5% 51.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick34.5% Victoires51.3% 76 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 54.5% 42.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick54.5% Victoires42.5% 120 parties
Abattage 41.8% 52.2% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick41.8% Victoires52.2% 92 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.4% 62.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.4% Victoires62.5% 8 parties
Vitesse d'attaque 96.7% 46.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.7% Victoires46.1% 321 parties
Accélération de compétence 0.9% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.9% Victoires0.0% 3 parties
Polyvalence
Force adaptative 77.7% 43.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick77.7% Victoires43.0% 258 parties
Vitesse de déplacement 21.7% 56.9% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick21.7% Victoires56.9% 72 parties
PV croissants 0.6% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
Défense
PV 53.0% 51.7% PV Défense +65 PV Taux de pick53.0% Victoires51.7% 176 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.6% 50.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.6% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 46.4% 39.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick46.4% Victoires39.6% 154 parties

Ordre des sorts

Q Ordre : Attaque Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. W Ordre : Dissonance Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. E Ordre : Protection Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. R Ordre : Onde de choc Ordre : Onde de choc R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée410 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.

Priorité de max

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.› Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.› Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. 89.2% 45.5% 33
Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis.› Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible.› Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. 10.8% 50.0% 4

5 premiers points

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 76.3% 31.0% 29
Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 13.2% 40.0% 5
Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 10.5% 75.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 40.9% 22 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 38.1% 21 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 42.9% 21 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 6 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 40.9% 22 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 38.1% 21 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 42.9% 21 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 42.9% 7 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 40.9% 22 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 47.4% 19 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 42.9% 21 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 42.9% 7 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.25.0% 4
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.100.0% 2
Voile de la bansheeVoile de la banshee 3000 +105 Puissance+40 Résistance magique InvalidationVous gagnez un bouclier antisorts qui bloque la prochaine compétence ennemie.100.0% 1
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 100.0% 1
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.100.0% 1

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Jarvan IV 49.2% -0.4 31

BOT

WR Δ n
Ezreal 49.9% +5.9 39
Jhin 50.3% +3.1 48
Kai'Sa 45.9% -1.8 46
Caitlyn 40.4% -5.2 30
Jinx 45.1% -5.4 36

SUP

WR Δ n
Lulu 50.8% +2.9 32
Nautilus 44.1% -1.8 41
Thresh 46.0% -4.4 47

Tous les partenaires →

Tous les duels →