Lane
47.2% Victoires
4.4% Taux de pick
0.6% Taux de ban
2.59 KDA
7.7 CS/min
415.7 Or/min
855.0 DGT/min
163 Parties

Page de runes

34.9% 63 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 55.3% 42.6% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick55.3% Victoires42.6% 94 parties
Comète arcanique 26.5% 40.0% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick26.5% Victoires40.0% 45 parties
Assaut du maraudeur 13.5% 78.3% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements. Taux de pick13.5% Victoires78.3% 23 parties
Toucher de feu mortel 3.5% 50.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée. Taux de pick3.5% Victoires50.0% 6 parties
Relique
Arcaniste axiomatique 0.0% 0.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime.
Ruban de mana 100.0% 42.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick100.0% Victoires42.6% 94 parties
Manteau nuageux 0.0% 0.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités.
Excellence
Transcendance 77.7% 35.6% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick77.7% Victoires35.6% 73 parties
Célérité 16.0% 66.7% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick16.0% Victoires66.7% 15 parties
Concentration absolue 6.4% 66.7% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick6.4% Victoires66.7% 6 parties
Pouvoir
Brûlure 97.9% 43.5% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick97.9% Victoires43.5% 92 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 2.1% 0.0% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick2.1% Victoires0.0% 2 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 0.0% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Présence d'esprit 68.3% 27.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick68.3% Victoires27.9% 43 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 38.1% 41.7% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick38.1% Victoires41.7% 24 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 44.4% 28.6% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick44.4% Victoires28.6% 28 parties
Abattage 49.2% 45.2% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick49.2% Victoires45.2% 31 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 2.1% 0.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick2.1% Victoires0.0% 2 parties
Vitesse d'attaque 95.7% 43.3% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick95.7% Victoires43.3% 90 parties
Accélération de compétence 2.1% 50.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick2.1% Victoires50.0% 2 parties
Polyvalence
Force adaptative 76.6% 43.1% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick76.6% Victoires43.1% 72 parties
Vitesse de déplacement 22.3% 38.1% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick22.3% Victoires38.1% 21 parties
PV croissants 1.1% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick1.1% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 61.7% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick61.7% Victoires50.0% 58 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 38.3% 30.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick38.3% Victoires30.6% 36 parties

Ordre des sorts

Q Ordre : Attaque Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. W Ordre : Dissonance Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. E Ordre : Protection Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. R Ordre : Onde de choc Ordre : Onde de choc R Coût100 Temps de recharge110/95/80 Portée410 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une onde de choc, infligeant des dégâts magiques et projetant les ennemis proches vers la sphère après un bref délai.

Priorité de max

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. 100.0% 50.0% 4

5 premiers points

Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Dissonance W Ordre : Dissonance W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge7 Portée225 Orianna ordonne à sa sphère d'émettre une impulsion énergétique, infligeant des dégâts magiques autour de la sphère. Cela crée une zone qui accélère les alliés et ralentit les ennemis. Ordre : Protection E Ordre : Protection E Coût60 Temps de recharge9 Portée1095 Orianna ordonne à sa sphère d'aller se fixer sur un champion allié pour lui octroyer un bouclier, infligeant des dégâts magiques aux ennemis sur son passage. La sphère augmente aussi l'armure et la résistance magique du champion sur lequel elle est fixée. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. Ordre : Attaque Q Ordre : Attaque Q Coût35 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée815 Orianna ordonne à sa sphère de voler vers une zone cible, infligeant des dégâts magiques aux cibles sur son passage (les dégâts diminuent à chaque cible supplémentaire). La sphère reste ensuite dans la zone cible. 75.0% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetTorche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.Torche noire 50.0% 2 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 2 parties
3e objetFleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.Fleur de crypte 100.0% 1 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetÉcho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.Écho de Luden 0.0% 1 parties
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 50.0% 2 parties
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 0.0% 1 parties

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Talon 46.3% -0.9 12
Naafiri 39.2% -1.2 12

BOT

WR Δ n
Yunara 51.7% +1.2 16
Kai'Sa 49.0% +1.0 11
Caitlyn 48.0% -0.4 13
Jinx 47.8% -1.3 10

SUP

WR Δ n
Lulu 54.1% +4.5 19

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