Lane

Sur Top, Nasus gagne 75.0% des 4 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Nasus.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 4 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Nasus 75.0% Ajusté: 53.5% Moyenne du champion: 51.4% Écart: +2.1
+2.3 Avantage du duel Parties: 4
Teemo 25.0% Ajusté: 48.0% Moyenne du champion: 50.3% Écart: -2.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Nasus : positif signifie que Nasus est devant.

Nasus Parties
Écart d'or à 15 min +1237 1
Écart d'expérience à 15 min +857 1
Écart de CS à 15 min +14.0 1
Kills moins morts à 15 min 0.00 1
Écart d'or en fin de partie +1671 4
Écart de CS en fin de partie +15.0 4
Écart de solo kills +2.00 4
Écart de plaques de tourelle +7.00 4
Avance de niveau +0.50 4
Durée moyenne de partie (minutes) 29.8 4

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Nasus construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.0% 300
48.6% 37
40.9% 22

Sorts d'invocateur

49.3% 140
47.8% 134

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.49.8% 275
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.54.3% 223
Visage spirituelVisage spirituel 2700 +400 Vie+50 Résistance magique+10 Accélération de compétence+100% Régénération de vie de base Vitalité intarissableLes soins et les boucliers que vous recevez sont augmentés de 25%.52.0% 171
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.54.7% 161
Gantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.48.8% 84
Lucidité pourpreLucidité pourpre 900 +20 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +20 accélération de sort d'invocateur.Hâte noxienneRenforcer ou protéger vos alliés avec des compétences, infliger des dégâts aux champions ennemis avec des compétences ou lancer un sort d'invocateur vous octroie +0 vitesse de déplacement pendant 4 sec.Hâte noxienne ne peut se déclencher qu'une fois par compétence lancée.43.8% 73

Ordre des sorts

Q Buveuse d'âmes Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. W Flétrissement Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. E Esprit enflammé Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. R Fureur des sables Fureur des sables R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée400 Nasus libère une puissante tempête de sable. Tant que la tempête fait rage, il a plus de PV, sa portée d'attaque est augmentée, il blesse les ennemis proches, il augmente son armure et sa résistance magique et le délai de récupération de Buveuse d'âmes est réduit.

Priorité de max

Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. 81.5% 50.0% 22
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. 18.5% 80.0% 5

5 premiers points

Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. 44.4% 58.3% 12
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. 33.3% 55.6% 9
Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Esprit enflammé E Esprit enflammé E Coût60/70/80/90/100 Temps de recharge12 Portée650 Nasus libère un esprit enflammé sur une zone, infligeant des dégâts aux ennemis qui s'y trouvent et réduisant leur armure. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. Flétrissement W Flétrissement W Coût80 Temps de recharge15/14/13/12/11 Portée700 Nasus fait vieillir un champion ennemi et réduit ses vitesses d'attaque et de déplacement sur la durée. Buveuse d'âmes Q Buveuse d'âmes Q Coût20 Temps de recharge7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Portée255 Nasus frappe son ennemi, infligeant des dégâts et augmentant la puissance des prochaines Buveuses d'âmes s'il tue sa cible. 22.2% 50.0% 6

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.