Lane

Sur Mid, Lux gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Wukong sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Lux 100.0% Ajusté: 53.7% Moyenne du champion: 52.5% Écart: +1.2
+1.0 Avantage du duel Parties: 1
Wukong 0.0% Ajusté: 53.2% Moyenne du champion: 54.5% Écart: -1.3

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Lux : positif signifie que Lux est devant.

Lux Parties
Écart d'or en fin de partie +2358 1
Écart de CS en fin de partie -1.0 1
Écart de solo kills -1.00 1
Écart de plaques de tourelle -3.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 35.4 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Lux construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.6% 735
54.6% 183
45.7% 175

Sorts d'invocateur

50.3% 382
51.6% 372

Objets

Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 52.7% 444
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.54.0% 322
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.50.6% 247
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.56.9% 239
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.51.1% 184
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.58.0% 143

Ordre des sorts

Q Entrave de lumière Entrave de lumière Q Coût50 Temps de recharge10 Portée1175 Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. W Barrière prismatique Barrière prismatique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1150 Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts. E Anomalie radieuse Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. R Éclat final Éclat final R Coût100 Temps de recharge60/50/40 Portée3340 Après avoir chargé de l'énergie, Lux tire un rayon lumineux qui inflige des dégâts à toutes les cibles dans la zone. En outre, Éclat final déclenche la compétence passive de Lux et rafraîchit la durée du sortilège d'Illumination.

Priorité de max

Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Entrave de lumière Q Entrave de lumière Q Coût50 Temps de recharge10 Portée1175 Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. Barrière prismatique W Barrière prismatique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1150 Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts. 96.2% 52.9% 102

5 premiers points

Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Entrave de lumière Q Entrave de lumière Q Coût50 Temps de recharge10 Portée1175 Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. Barrière prismatique W Barrière prismatique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1150 Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. 77.4% 53.1% 96
Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Entrave de lumière Q Entrave de lumière Q Coût50 Temps de recharge10 Portée1175 Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Barrière prismatique W Barrière prismatique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1150 Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. 14.5% 50.0% 18
Entrave de lumière Q Entrave de lumière Q Coût50 Temps de recharge10 Portée1175 Lux projette une sphère de lumière qui immobilise et blesse jusqu'à deux unités ennemies. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Barrière prismatique W Barrière prismatique W Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge12/11.5/11/10.5/10 Portée1150 Lux lance son bâton et courbe la lumière autour des cibles alliées touchées, les protégeant contre les dégâts. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. Anomalie radieuse E Anomalie radieuse E Coût70/80/90/100/110 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée1100 Crée une anomalie composée de lumière dans une zone, ralentissant les ennemis proches. Lux peut la faire exploser pour blesser les ennemis dans la zone d'effet. 8.1% 20.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.