Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Locke construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

46.7% 92
46.9% 64
47.4% 19

Sorts d'invocateur

45.3% 179
60.9% 23

Objets

Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.45.6% 206
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 48.2% 141
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.45.7% 129
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.43.7% 87
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.50.6% 81
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.42.4% 59

Ordre des sorts

Q Clous rituels Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. W Brûlure d'âme Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. E Traque cendrée Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. R Purgatoire Purgatoire R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1000 Locke lance un artefact qui inflige des dégâts et peut exécuter les ennemis touchés. Locke gagne de la puissance supplémentaire en scellant des champions ennemis.

Priorité de max

Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques.› Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés.› Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. 66.7% 25.0% 4

5 premiers points

Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Traque cendrée E Traque cendrée E Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge10 Portée425 Locke se téléporte à un emplacement avant d'effectuer une ruée pour attaquer sa prochaine cible, infligeant des dégâts aux ennemis traversés. Brûlure d'âme W Brûlure d'âme W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge18/17/16/15/14 Portée250 Locke embrase son âme. Il gagne en vitesse d'attaque et en vitesse de déplacement, mais s'inflige des dégâts. À la fin de la durée, Locke se soigne d'une portion des dégâts subis pendant l'effet. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. Clous rituels Q Clous rituels Q Coût70 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée950 Locke lance des clous spirituels vers l'avant, infligeant des dégâts et marquant les ennemis touchés. Locke peut consommer ces marques pour infliger des dégâts bonus avec ses attaques. 100.0% 28.6% 7