Lane

Sur Top, Lissandra gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Sett sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Lissandra 100.0% Ajusté: 35.0% Moyenne du champion: 33.3% Écart: +1.6
+0.7 Avantage du duel Parties: 1
Sett 0.0% Ajusté: 48.9% Moyenne du champion: 50.1% Écart: -1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Lissandra : positif signifie que Lissandra est devant.

Lissandra Parties
Écart d'or en fin de partie +583 1
Écart de CS en fin de partie -24.0 1
Écart de solo kills -2.00 1
Écart de plaques de tourelle +3.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 27.2 1

Build de Lissandra

Build complet de Lissandra

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Lissandra construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

49.8% 227
45.8% 131
53.8% 39

Sorts d'invocateur

48.5% 332
55.2% 174

Objets

MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.48.8% 303
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 53.3% 291
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.53.2% 252
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.51.7% 209
Torche noireTorche noire 2800 +80 Puissance+600 Mana+20 Accélération de compétence Flamme funèbreLes compétences blessantes infligent des dégâts magiques bonus pendant 3 sec.Feu noirVous gagnez +4% de puissance par champion ennemi, monstre épique ou grand monstre affecté par votreFlamme funèbre.53.7% 136
Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.55.6% 117

Ordre des sorts

Q Éclat de glace Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. W Cercle de givre Cercle de givre W Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée450 Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant. E Chemin glacial Chemin glacial E Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée1050 Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe. R Tombeau polaire Tombeau polaire R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée550 Si le sort est lancé sur un champion ennemi, la cible est congelée, ce qui l'étourdit. Si le sort est lancé sur Lissandra, elle s'immobilise dans la glace, ce qui la soigne en plus de la rendre impossible à cibler et insensible aux dégâts. De la glace obscure émane de la cible, infligeant des dégâts magiques aux ennemis et réduisant leur vitesse de déplacement.

Priorité de max

Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. Cercle de givre W Cercle de givre W Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée450 Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant. Chemin glacial E Chemin glacial E Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée1050 Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe. 97.1% 63.6% 33

5 premiers points

Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. Cercle de givre W Cercle de givre W Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée450 Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant. Chemin glacial E Chemin glacial E Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée1050 Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe. Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. 87.8% 63.9% 36
Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. Chemin glacial E Chemin glacial E Coût80/85/90/95/100 Temps de recharge24/21/18/15/12 Portée1050 Lissandra lance une griffe de glace qui inflige des dégâts magiques. Si vous réactivez la compétence, Lissandra est transportée à l'endroit où se situe sa griffe. Cercle de givre W Cercle de givre W Coût40 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée450 Congèle les ennemis proches, leur infligeant des dégâts magiques et les immobilisant. Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. Éclat de glace Q Éclat de glace Q Coût55/60/65/70/75 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée725 Projette une lance de glace qui se brise au contact du premier ennemi touché, lui infligeant des dégâts magiques et réduisant sa vitesse de déplacement. Des éclats traversent la cible, infligeant les mêmes dégâts aux autres ennemis touchés. 9.8% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.