Lane
45.5% Victoires
0.1% Taux de pick
3.2% Taux de ban
1.99 KDA
1.7 CS/min
321.5 Or/min
501.7 DGT/min
22 Parties

Page de runes

50.1% 465 champions
Volonté
Poigne de l'immortel 66.3% 47.0% Poigne de l'immortel Toutes les 4 sec, votre prochaine attaque contre un champion inflige des dégâts magiques supplémentaires, vous soigne et augmente définitivement vos PV. Taux de pick66.3% Victoires47.0% 861 parties
Après-coup 33.5% 48.7% Après-coup Après avoir immobilisé un champion ennemi, vous augmentez vos défenses, puis vous infligez des dégâts magiques autour de vous. Taux de pick33.5% Victoires48.7% 435 parties
Gardien 0.1% 100.0% Gardien Vous protégez les alliés sur lesquels vous lancez des compétences et ceux qui sont très proches. Si un allié protégé ou vous-même devriez subir des dégâts (selon le niveau), vous recevez tous les deux un bouclier. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Force
Démolition 3.1% 44.4% Démolition Force Votre troisième attaque contre des tourelles inflige des dégâts bonus. Taux de pick3.1% Victoires44.4% 27 parties
Fontaine de vie 0.1% 100.0% Fontaine de vie Force Restreindre les déplacements d'un champion ennemi soigne les champions alliés proches. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Coup de bouclier 96.7% 47.1% Coup de bouclier Force Quand vous recevez un bouclier, votre prochaine attaque de base contre un champion inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick96.7% Victoires47.1% 833 parties
Résistance
Conditionnement 3.8% 51.5% Conditionnement Résistance Après 12 min de jeu, vous gagnez +8 armure et +8 résistance magique et vous augmentez votre armure et votre résistance magique de 3%. Taux de pick3.8% Victoires51.5% 33 parties
Second souffle 85.6% 47.4% Second souffle Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, vous récupérez une partie de vos PV manquants sur la durée. Taux de pick85.6% Victoires47.4% 737 parties
Plaque d'os 10.6% 42.9% Plaque d'os Résistance Après avoir subi des dégâts d'un champion ennemi, ses 3 prochaines compétences ou attaques vous infligent 30-60 pts de dégâts en moins (selon le niveau). Durée : 1.5 sec. Délai de récupération : 55 sec. Taux de pick10.6% Victoires42.9% 91 parties
Vitalité
Surcroissance 81.2% 47.9% Surcroissance Vitalité Vos PV max augmentent définitivement quand des sbires et des monstres meurent près de vous. Taux de pick81.2% Victoires47.9% 699 parties
Revitalisation 4.5% 64.1% Revitalisation Vitalité Vous gagnez +5% d'efficacité des soins et boucliers. Les soins et les boucliers que vous lancez ou recevez sont 10% plus puissants sur les cibles qui ont moins de 40% de leurs PV. Taux de pick4.5% Victoires64.1% 39 parties
Inébranlable 14.3% 36.6% Inébranlable Vitalité Vous gagnez de l'armure et de la résistance magique quand vous êtes victime d'un contrôle de foule. Taux de pick14.3% Victoires36.6% 123 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.2% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 39.4% 50.8% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick39.4% Victoires50.8% 183 parties
Présence d'esprit 5.2% 54.2% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick5.2% Victoires54.2% 24 parties
Légende
Légende : alacrité 0.4% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick0.4% Victoires0.0% 2 parties
Légende : accélération 58.1% 50.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick58.1% Victoires50.0% 270 parties
Légende : sangsue 0.2% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 0.0% 0.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV.
Abattage 0.9% 25.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick0.9% Victoires25.0% 4 parties
Baroud d'honneur 95.7% 50.3% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick95.7% Victoires50.3% 445 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.5% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.5% Victoires50.0% 4 parties
Vitesse d'attaque 96.4% 47.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick96.4% Victoires47.0% 830 parties
Accélération de compétence 3.1% 48.1% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick3.1% Victoires48.1% 27 parties
Polyvalence
Force adaptative 2.7% 60.9% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick2.7% Victoires60.9% 23 parties
Vitesse de déplacement 3.3% 28.6% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick3.3% Victoires28.6% 28 parties
PV croissants 94.1% 47.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick94.1% Victoires47.3% 810 parties
Défense
PV 37.6% 46.9% PV Défense +65 PV Taux de pick37.6% Victoires46.9% 324 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 5.5% 48.9% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick5.5% Victoires48.9% 47 parties
PV croissants 56.9% 46.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick56.9% Victoires46.9% 490 parties

Ordre des sorts

Q Coups de ntofo Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. W Pour Nazumah ! Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. E Jeu de jambes Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. R Grand jeu Grand jeu R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée250 K'Santé repousse un ennemi, le forçant à traverser tout mur sur sa trajectoire. Puis, K'Santé sort le Grand jeu et se rue sur l'ennemi, renforce ses dégâts et ses soins, et transforme ses compétences, au détriment de ses défenses.

Priorité de max

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. 69.0% 51.7% 58
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. 31.0% 69.2% 26

5 premiers points

Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 53.3% 56.2% 48
Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 24.4% 54.5% 22
Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Pour Nazumah ! W Pour Nazumah ! W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge14/13/12/11/10 Portée600 K'Santé charge son attaque, subissant moins de dégâts avant de se ruer en avant, ce qui repousse et étourdit les ennemis. En forme Grand jeu, K'Santé inflige des dégâts bonus et ne repousse ni n'étourdit plus. Jeu de jambes E Jeu de jambes E Coût45/50/55/60/65 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée525 K'Santé se rue vers sa cible et gagne un bouclier. S'il cible un allié, la ruée de K'Santé a une plus grande portée et son allié gagne également un bouclier. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit et la vitesse de la ruée est augmentée. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. Coups de ntofo Q Coups de ntofo Q Coût20 Temps de recharge3.5 Portée450 K'Santé frappe le sol, blessant et ralentissant tous les ennemis sur une courte ligne. À l'impact, cela lui octroie un effet Coups de ntofo. À 2 effets cumulés, K'Santé lance une onde de choc qui attire les ennemis à lui. Dans sa forme Grand jeu, le délai de récupération est réduit. 22.2% 55.0% 20

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
3e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
2e objetJak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.Jak'Sho, le Protéiforme 0.0% 2 parties
3e objetPrésage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.Présage de Randuin 0.0% 1 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 0.0% 2 parties ordre non mesuré
1er objetRookern kaéniqueRookern kaénique 2900 +400 Vie+80 Résistance magique+100% Régénération de vie de base Fléau des magesAprès n'avoir subi aucun dégât magique pendant 15 sec, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques.Rookern kaénique
2e objetGantelet givrantGantelet givrant 2900 +300 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact et crée un champ de givre pendant 2 sec qui ralentit les ennemis.Gantelet givrant
3e objetDésespoir infiniDésespoir infini 2800 +400 Vie+50 Armure+15 Accélération de compétence AfflictionToutes les 4 sec de combat contre un champion, vous infligez des dégâts magiques aux champions ennemis proches et vous récupérez des PV équivalents à 250% des dégâts infligés.Désespoir infini