Lane

Sur Top, Kled gagne 18.2% des 11 parties jouées contre Sett sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Sett.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top. Seulement 11 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Kled 18.2% Ajusté: 48.0% Moyenne du champion: 56.1% Écart: -8.2
-5.7 Avantage du duel Parties: 11
Sett 81.8% Ajusté: 56.8% Moyenne du champion: 49.9% Écart: +6.9

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Kled : positif signifie que Kled est devant.

Kled Parties
Écart d'or à 15 min -884 7
Écart d'expérience à 15 min -1013 7
Écart de CS à 15 min -9.6 7
Kills moins morts à 15 min -1.71 7
Écart d'or en fin de partie -1453 11
Écart de CS en fin de partie -6.4 11
Écart de solo kills -1.18 11
Écart de plaques de tourelle -3.82 11
Avance de niveau -0.55 11
Durée moyenne de partie (minutes) 28.7 11

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kled construit sur le patch 26.17 face à tous les adversaires.

Runes

54.6% 273
59.8% 82
58.0% 50

Sorts d'invocateur

52.2% 320
52.1% 48

Objets

Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.55.3% 360
Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.56.0% 252
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.59.7% 231
Brise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.63.9% 108
Sandales de MercureSandales de Mercure 1250 +20 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité 59.8% 102
Armure sanguineArmure sanguine 3300 +30 Dégâts d'attaque+550 Vie TyrannieVous gagnez des dégâts d'attaque équivalents à 2.5% de vos PV bonus.ReprésaillesVous gagnez jusqu'à +12% de dégâts d'attaque selon un pourcentage de vos PV manquants.58.4% 101

Ordre des sorts

Q Piège à ours en laisse Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. W Penchant pour la violence Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. E Joute Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. R Chaaaaaaaargez !!! Chaaaaaaaargez !!! R Temps de recharge140/125/110 Portée3500 Kled et Skaarl chargent vers la zone ciblée en s'entourant d'un bouclier et en laissant derrière eux une traînée qui augmente la vitesse des alliés. Skaarl fonce sur le premier champion ennemi qu'il rencontre.

Priorité de max

Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. 97.6% 48.8% 41

5 premiers points

Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. 47.4% 38.9% 18
Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. 42.1% 62.5% 16
Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Joute E Joute E Temps de recharge13/12/11/10/9 Portée550 Kled fonce dans une direction, infligeant des dégâts physiques et bénéficiant d'un bref bonus en vitesse de déplacement. Kled peut réactiver cette compétence pour foncer en sens inverse à travers sa cible initiale, infligeant les mêmes dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. Penchant pour la violence W Penchant pour la violence W Temps de recharge13/12/11/10/9 Kled augmente grandement sa vitesse d'attaque le temps de quatre attaques. La quatrième attaque inflige plus de dégâts. Piège à ours en laisse Q Piège à ours en laisse Q Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée800 Kled lance un piège à ours qui inflige des dégâts et s'accroche à un champion ennemi. Si la cible reste accrochée pendant un court instant, elle subit des dégâts physiques supplémentaires et est tirée vers Kled. Si Kled est désarçonné, la compétence devient Pistolet de poche, un tir à distance qui projette Kled en arrière et restaure du courage. 10.5% 50.0% 4

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.