Lane

Sur Top, Kennen gagne 48.9% des 47 parties jouées contre Malphite sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Top.

Qui gagne

Kennen 48.9% Ajusté: 49.4% Moyenne du champion: 49.8% Écart: -0.5
+0.1 Avantage du duel Parties: 47
Malphite 51.1% Ajusté: 51.0% Moyenne du champion: 51.0% Écart: 0.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Kennen : positif signifie que Kennen est devant.

Kennen Parties
Écart d'or à 15 min +509 11
Écart d'expérience à 15 min +229 11
Écart de CS à 15 min +9.8 11
Kills moins morts à 15 min +0.55 11
Écart d'or en fin de partie +830 47
Écart de CS en fin de partie +18.2 47
Écart de solo kills +0.32 47
Écart de plaques de tourelle +0.51 47
Avance de niveau +0.04 47
Durée moyenne de partie (minutes) 26.1 47

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kennen construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

48.7% 645
56.7% 157
52.7% 110

Sorts d'invocateur

49.2% 901
50.5% 283

Objets

Ceinture-roquette HextechCeinture-roquette Hextech 2650 +60 Puissance+350 Vie+20 Accélération de compétence SupersoniqueVous vous ruez dans la direction ciblée en lançant des projectiles qui infligent des dégâts magiques.49.3% 912
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 49.6% 845
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.49.2% 708
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.57.9% 430
Pistolame HextechPistolame Hextech 3000 +80 Puissance+40 Dégâts d'attaque+10% Omnivampirisme PROPRIÉTÉ ACTIVE (0 sec)Orbe de foudreEnvoie une décharge au champion ennemi ciblé, ce qui lui inflige 0 pts de dégâts magiques et le ralentit de 25% pendant 1.5 sec.52.5% 242
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.54.1% 218

Ordre des sorts

Q Shuriken foudroyant Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. W Surtension Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. E Rush foudroyant Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. R Maelström Maelström R Temps de recharge120 Portée550 Kennen invoque une tempête qui frappe les champions ennemis proches et leur inflige des dégâts magiques.

Priorité de max

Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.› Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.› Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. 92.0% 53.8% 80
Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées.› Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché.› Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. 5.7% 40.0% 5

5 premiers points

Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. 65.8% 66.0% 50
Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. 25.0% 47.4% 19
Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Rush foudroyant E Rush foudroyant E Coût80 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée170 Kennen se transforme en boule d'électricité et peut traverser les unités et leur appliquer une Marque de tempête. En prenant cette forme, Kennen augmente sa vitesse de déplacement. En quittant cette forme, il augmente sa vitesse d'attaque. Surtension W Surtension W Coût40 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée725 Kennen inflige, de façon passive, des dégâts supplémentaires et ajoute une Marque de tempête à sa cible toutes les quelques attaques. Il peut activer cette compétence pour infliger des dégâts et ajouter une autre Marque de tempête aux cibles déjà marquées. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. Shuriken foudroyant Q Shuriken foudroyant Q Coût60/55/50/45/40 Temps de recharge7/6.25/5.5/4.75/4 Portée950 Kennen lance un shuriken rapide dans une direction, infligeant des dégâts et ajoutant une Marque de tempête à tout adversaire touché. 9.2% 57.1% 7

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.