Lane

Sur Mid, Kassadin gagne 100.0% des 1 parties jouées contre Fiddlesticks sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Kassadin.

Lane la plus jouée pour ce duel : Mid. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Kassadin 100.0% Ajusté: 51.6% Moyenne du champion: 50.4% Écart: +1.2
+1.8 Avantage du duel Parties: 1
Fiddlesticks 0.0% Ajusté: 57.8% Moyenne du champion: 59.3% Écart: -1.4

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Kassadin : positif signifie que Kassadin est devant.

Kassadin Parties
Écart d'or à 15 min +1589 1
Écart d'expérience à 15 min +821 1
Écart de CS à 15 min +21.0 1
Kills moins morts à 15 min +1.00 1
Écart d'or en fin de partie +8049 1
Écart de CS en fin de partie +94.0 1
Écart de solo kills +5.00 1
Écart de plaques de tourelle 0.00 1
Avance de niveau +3.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 34.3 1

Build de Kassadin

Build complet de Kassadin

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Kassadin construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

53.4% 268
45.1% 142
46.1% 141

Sorts d'invocateur

49.0% 578
54.2% 216

Objets

Bâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.52.4% 590
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.55.2% 581
MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.56.8% 533
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 54.3% 352
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.59.1% 208
Broyeuses à chaînesBroyeuses à chaînes 1250 +25 Résistance magique+45 Vitesse de déplacement+30% Tenacité Persévérance noxienne (0 sec)Quand vous subissez des dégâts magiques d'un champion, vous gagnez un bouclier anti-dégâts magiques de 0 PV pendant 5 sec.51.2% 168

Ordre des sorts

Q Orbe du Néant Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. W Lame éthérée Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. E Pulsation Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. R Fissure Fissure R Coût40 Temps de recharge5/3.5/2 Portée500 Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

Priorité de max

Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 53.0% 45.7% 35
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. 33.3% 63.6% 22
Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. 13.6% 66.7% 9

5 premiers points

Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 44.0% 54.5% 22
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 36.0% 27.8% 18
Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 20.0% 80.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.