Lane
53.8% Victoires
3.1% Taux de pick
3.2% Taux de ban
2.47 KDA
7.2 CS/min
450.7 Or/min
933.6 DGT/min
431 Parties

Page de runes

53.4% 131 champions
Domination
Électrocution 45.9% 53.8% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick45.9% Victoires53.8% 212 parties
Moisson noire 0.0% 0.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.
Déluge de lames 0.0% 0.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus.
Malveillance
Coup bas 0.0% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints.
Goût du sang 2.8% 16.7% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick2.8% Victoires16.7% 6 parties
Ruée offensive 97.2% 54.9% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick97.2% Victoires54.9% 206 parties
Pistage
Sixième sens 9.9% 38.1% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick9.9% Victoires38.1% 21 parties
Souvenirs épouvantables 87.3% 56.2% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick87.3% Victoires56.2% 185 parties
Balise de profondeur 2.8% 33.3% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick2.8% Victoires33.3% 6 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 0.5% 100.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Chasseur acharné 0.5% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Chasseur ultime 99.1% 53.8% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick99.1% Victoires53.8% 210 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.8% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.8% Victoires100.0% 1 parties
Triomphe 0.0% 0.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires.
Présence d'esprit 98.5% 52.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick98.5% Victoires52.7% 129 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 3.1% 75.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick3.1% Victoires75.0% 4 parties
Légende : sangsue 0.0% 0.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende.
Combat
Coup de grâce 2.3% 33.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick2.3% Victoires33.3% 3 parties
Abattage 30.5% 57.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick30.5% Victoires57.5% 40 parties
Baroud d'honneur 64.9% 51.8% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick64.9% Victoires51.8% 85 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 95.8% 55.2% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick95.8% Victoires55.2% 203 parties
Vitesse d'attaque 0.5% 0.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick0.5% Victoires0.0% 1 parties
Accélération de compétence 3.8% 25.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick3.8% Victoires25.0% 8 parties
Polyvalence
Force adaptative 23.6% 44.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick23.6% Victoires44.0% 50 parties
Vitesse de déplacement 0.9% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.9% Victoires50.0% 2 parties
PV croissants 75.5% 56.9% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick75.5% Victoires56.9% 160 parties
Défense
PV 8.5% 50.0% PV Défense +65 PV Taux de pick8.5% Victoires50.0% 18 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.4% 60.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.4% Victoires60.0% 5 parties
PV croissants 89.2% 54.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick89.2% Victoires54.0% 189 parties

Ordre des sorts

Q Orbe du Néant Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. W Lame éthérée Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. E Pulsation Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. R Fissure Fissure R Coût40 Temps de recharge5/3.5/2 Portée500 Kassadin se téléporte vers une destination proche, blessant les ennemis se trouvant à proximité. Chaque utilisation de Fissure dans une courte période augmente le coût en mana et les dégâts de la Fissure suivante.

Priorité de max

Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.› Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana.› Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 44.4% 58.3% 12
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.› Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.› Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. 33.3% 77.8% 9
Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui.› Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques.› Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. 22.2% 83.3% 6

5 premiers points

Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. 45.8% 81.8% 11
Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 37.5% 55.6% 9
Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Orbe du Néant Q Orbe du Néant Q Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge9/8.5/8/7.5/7 Portée650 Kassadin tire un orbe d'énergie du Néant sur sa cible, infligeant des dégâts et interrompant les canalisations. Le surplus d'énergie lui confère un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts magiques. Lame éthérée W Lame éthérée W Coût1 Temps de recharge7 Passive : les attaques de base de Kassadin infligent des dégâts magiques supplémentaires. Active : la prochaine attaque de base de Kassadin inflige d'importants dégâts magiques supplémentaires et lui rend du mana. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. Pulsation E Pulsation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge21/20/19/18/17 Portée400 Kassadin tire de l'énergie des sorts lancés près de lui. Après avoir tiré assez d'énergie, Kassadin peut utiliser Pulsation pour blesser et ralentir les ennemis dans une zone en forme de cône devant lui. 16.7% 50.0% 4

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 22 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 71.4% 21 parties
›
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange 60.0% 25 parties
›
3e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 70.0% 10 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 22 parties ordre non mesuré
1er objetBâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.Bâton séculaire 71.4% 21 parties
›
2e objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 80.0% 5 parties
›
3e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange 50.0% 2 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 50.0% 22 parties ordre non mesuré
1er objetMalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.Malfaisance 41.7% 12 parties
›
2e objetBâton de l'archangeBâton de l'archange 2900 +70 Puissance+600 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez de la puissance équivalente à 1% de votre mana bonus.Flux de mana (8 sec, max 5 charges)Quand vous touchez une cible avec une compétence, vous gagnez +5 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enÉtreinte du séraphin à +360 mana max.Bâton de l'archange 60.0% 25 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 25.0% 4 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.80.0% 5
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.66.7% 3
Cœur geléCœur gelé 2500 +75 Armure+400 Mana+20 Accélération de compétence Caresse de l'hiverVous réduisez de 20% la vitesse d'attaque des champions ennemis proches.100.0% 1

Taux de victoire full build

45.1% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.2%
Écart (pts) -12.1
Parties atteignant le full build 11.0% (51)
Taux de victoire par objets terminés
1
13.3% 15
2
44.4% 45
3
40.9% 93
4
60.1% 143
5
70.1% 107
6
45.1% 51

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 54.1% +1.1 45
Jhin 55.4% +0.7 48
Yunara 46.6% -5.6 33

SUP

WR Δ n
Thresh 57.3% +1.4 30
Lulu 51.5% -0.2 39

Tous les partenaires →

Tous les duels →