Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Karma construit sur le patch 26.20 face à tous les adversaires.

Runes

49.0% 98
45.8% 48
54.2% 24

Sorts d'invocateur

49.1% 173
46.2% 26

Objets

MalfaisanceMalfaisance 2700 +90 Puissance+600 Mana+15 Accélération de compétence MéprisVous gagnez +20 accélération d'ultime.Brouillard de haineLorsque vous blessez un champion avec votre ultime, vous brûlez le sol sous ses pieds pendant 3 sec, ce qui lui inflige des dégâts magiques par seconde et réduit sa résistance magique.75.0% 4
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.66.7% 3
Étreinte du séraphinÉtreinte du séraphin 2900 +70 Puissance+1000 Mana+25 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 puissance.Lien vital (0 sec)Si des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier de 0 PV pendant 3 sec.100.0% 2
Bâton séculaireBâton séculaire 2600 +45 Puissance+350 Vie+500 Mana IntemporelCet objet gagne +10 PV, +30 pts de mana et +3 puissance toutes les 60 sec, jusqu'à 10 fois. Au maximum d'effets cumulés, vous gagnez un niveau.ÉternitéSubir des dégâts d'un champion vous rend du mana équivalent à 10% des dégâts subis.Lancer une compétence vous rend des PV équivalents à 25% du mana dépensé.100.0% 1
FimbulvetrFimbulvetr 2400 +550 Vie+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 PV.Persistance (0 sec)Immobiliser ou ralentir (en mêlée uniquement) un champion ennemi vous octroie un bouclier pendant 3 sec.Le bouclier augmente de 80% s'il y a plusieurs ennemis à proximité.100.0% 1
Bottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.100.0% 1

Ordre des sorts

Q Flamme intérieure Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai. W Volonté concentrée Volonté concentrée W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée675 Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation. E Exaltation Exaltation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches. R Mantra Mantra R Temps de recharge40/38/36 Portée1100 Karma renforce sa prochaine compétence pour qu'elle ait un effet supplémentaire. Mantra est disponible au niveau 1 sans nécessiter de point de compétence.

Priorité de max

Flamme intérieure Q Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.› Exaltation E Exaltation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.› Volonté concentrée W Volonté concentrée W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée675 Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation. 54.5% 66.7% 6
Exaltation E Exaltation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches.› Flamme intérieure Q Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai.› Volonté concentrée W Volonté concentrée W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée675 Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation. 36.4% 75.0% 4

5 premiers points

Flamme intérieure Q Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai. Exaltation E Exaltation E Coût60/65/70/75/80 Temps de recharge10/9.5/9/8.5/8 Portée800 Karma invoque un bouclier qui absorbe les dégâts et qui augmente la vitesse de déplacement de l'allié protégé. Bonus Mantra : de l'énergie se diffuse depuis la cible, renforçant le bouclier initial et octroyant Exaltation aux champions alliés proches. Volonté concentrée W Volonté concentrée W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée675 Karma se lie à un ennemi, lui infligeant des dégâts et le révélant. Si le lien n'est pas brisé, l'ennemi sera immobilisé et subira de nouveau des dégâts. Bonus Mantra : Karma renforce le lien, ce qui la soigne et prolonge la durée de l'immobilisation. Flamme intérieure Q Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai. Flamme intérieure Q Flamme intérieure Q Coût40/50/60/70/80 Temps de recharge9/8/7/6/5 Portée950 Karma envoie une boule d'énergie spirituelle qui explose et inflige des dégâts au contact d'une unité ennemie. Bonus Mantra : en plus de l'explosion, Mantra augmente la puissance destructrice de Flamme intérieure, créant un cataclysme qui inflige des dégâts après un court délai. 63.6% 57.1% 7