Lane
33.3% Victoires
0.0% Taux de pick
2.0% Taux de ban
4.08 KDA
7.5 CS/min
500.4 Or/min
886.7 DGT/min
3 Parties

Page de runes

52.6% 546 champions
Précision
Attaque soutenue 0.2% 33.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.2% Victoires33.3% 3 parties
Tempo mortel 0.3% 60.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.3% Victoires60.0% 5 parties
Jeu de jambes 71.3% 49.7% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick71.3% Victoires49.7% 1044 parties
Conquérant 0.1% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 2.6% 40.7% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick2.6% Victoires40.7% 27 parties
Présence d'esprit 97.4% 50.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick97.4% Victoires50.0% 1017 parties
Légende
Légende : alacrité 1.1% 58.3% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick1.1% Victoires58.3% 12 parties
Légende : accélération 0.3% 33.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.3% Victoires33.3% 3 parties
Légende : sangsue 98.6% 49.7% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick98.6% Victoires49.7% 1029 parties
Combat
Coup de grâce 52.2% 46.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick52.2% Victoires46.1% 545 parties
Abattage 47.6% 53.7% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick47.6% Victoires53.7% 497 parties
Baroud d'honneur 0.2% 50.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 1.1% 50.0% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick1.1% Victoires50.0% 6 parties
Remise immédiate 76.9% 54.5% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick76.9% Victoires54.5% 420 parties
Demain
Triple tonique 17.6% 52.1% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick17.6% Victoires52.1% 96 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 13.2% 40.3% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick13.2% Victoires40.3% 72 parties
Au-delà
Savoir cosmique 38.5% 45.2% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick38.5% Victoires45.2% 210 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 52.7% 58.3% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick52.7% Victoires58.3% 288 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 98.0% 50.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick98.0% Victoires50.0% 1023 parties
Vitesse d'attaque 1.9% 35.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick1.9% Victoires35.0% 20 parties
Accélération de compétence 0.1% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 97.3% 49.5% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick97.3% Victoires49.5% 1016 parties
Vitesse de déplacement 2.6% 55.6% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick2.6% Victoires55.6% 27 parties
PV croissants 0.1% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 44.4% 50.9% PV Défense +65 PV Taux de pick44.4% Victoires50.9% 464 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.7% 28.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.7% Victoires28.6% 7 parties
PV croissants 54.9% 49.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick54.9% Victoires49.0% 573 parties

Ordre des sorts

Q Grenade dansante Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. W Floraison mortelle Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. E Public captif Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. R Rappel de rideau Rappel de rideau R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Priorité de max

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.› Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.› Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. 95.2% 58.3% 120
Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée.› Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal.› Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. 3.2% 50.0% 4

5 premiers points

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 62.7% 47.9% 94
Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 35.3% 56.6% 53
Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 2.0% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +0 dégâts d'attaque (+0 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 0.0% 1 parties
›
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +0 dégâts d'attaque (+0 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 0.0% 1 parties
›
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur
›
2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini
›
3e objetCanon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.Canon ultrarapide
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 0.0% 1

Taux de victoire full build

51.5% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.7%
Écart (pts) -6.2
Parties atteignant le full build 4.5% (66)
Taux de victoire par objets terminés
1
39.0% 118
2
41.1% 309
3
49.7% 461
4
56.1% 326
5
55.0% 169
6
51.5% 66