Lane
49.6% Victoires
16.2% Taux de pick
1.4% Taux de ban
2.88 KDA
7.6 CS/min
479.5 Or/min
802.5 DGT/min
1963 Parties

Page de runes

50.1% 726 champions
Précision
Attaque soutenue 0.0% 0.0% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick0.0% Victoires0.0% 1 parties
Tempo mortel 0.1% 33.3% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick0.1% Victoires33.3% 3 parties
Jeu de jambes 70.4% 49.1% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick70.4% Victoires49.1% 1420 parties
Conquérant 0.0% 0.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions.
Héroïsme
Absorption vitale 0.1% 100.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 2 parties
Triomphe 3.3% 34.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick3.3% Victoires34.0% 47 parties
Présence d'esprit 96.5% 49.5% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick96.5% Victoires49.5% 1371 parties
Légende
Légende : alacrité 2.7% 35.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick2.7% Victoires35.9% 39 parties
Légende : accélération 0.2% 33.3% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.2% Victoires33.3% 3 parties
Légende : sangsue 97.0% 49.5% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick97.0% Victoires49.5% 1378 parties
Combat
Coup de grâce 52.4% 50.0% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick52.4% Victoires50.0% 744 parties
Abattage 47.3% 48.1% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick47.3% Victoires48.1% 671 parties
Baroud d'honneur 0.4% 40.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.4% Victoires40.0% 5 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 1.8% 61.5% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick1.8% Victoires61.5% 13 parties
Remise immédiate 69.8% 49.9% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick69.8% Victoires49.9% 507 parties
Demain
Triple tonique 35.5% 48.4% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick35.5% Victoires48.4% 258 parties
Philtre de chronodistorsion 0.3% 50.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Livraison de biscuits 15.7% 50.9% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick15.7% Victoires50.9% 114 parties
Au-delà
Savoir cosmique 34.6% 48.2% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick34.6% Victoires48.2% 251 parties
Vitesse d'approche 0.4% 100.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick0.4% Victoires100.0% 3 parties
Polyvalence 41.9% 52.3% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick41.9% Victoires52.3% 304 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 95.6% 49.4% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick95.6% Victoires49.4% 1357 parties
Vitesse d'attaque 4.4% 43.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick4.4% Victoires43.5% 62 parties
Accélération de compétence 0.1% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 95.2% 49.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick95.2% Victoires49.0% 1352 parties
Vitesse de déplacement 4.7% 50.7% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick4.7% Victoires50.7% 67 parties
PV croissants 0.1% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 45.8% 49.5% PV Défense +65 PV Taux de pick45.8% Victoires49.5% 651 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.0% 42.9% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.0% Victoires42.9% 14 parties
PV croissants 53.2% 48.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick53.2% Victoires48.9% 755 parties

Ordre des sorts

Q Grenade dansante Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. W Floraison mortelle Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. E Public captif Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. R Rappel de rideau Rappel de rideau R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Après une canalisation, Jhin transforme Murmure en méga-canon d'épaule. Il peut alors tirer 4 super balles à très longue portée qui transpercent les sbires et les monstres, mais s'arrêtent au premier champion touché. Murmure estropie les ennemis touchés, ce qui les ralentit et leur inflige des dégâts supplémentaires. Le 4e tir est parfaitement calibré et puissant, et il inflige toujours un coup critique.

Priorité de max

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. 99.2% 58.9% 129

5 premiers points

Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 60.9% 49.5% 103
Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 34.9% 54.2% 59
Floraison mortelle W Floraison mortelle W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge12 Portée3000 Jhin brandit sa canne et tire une unique balle à très longue portée. Elle transperce les sbires et les monstres, mais s'arrête au premier champion touché. Si la cible avait récemment été blessée par Jhin ou touchée par les alliés de Jhin ou un piège-lotus, elle est immobilisée. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Public captif E Public captif E Coût30 Temps de recharge2 Portée750 Jhin pose un piège-lotus invisible qui fleurit quand un ennemi marche dessus. Il ralentit les ennemis proches avant de leur infliger des dégâts dans une explosion de pétales lacérants. Beauté dans la mort : quand Jhin tue un champion ennemi, un piège-lotus fleurit près de son cadavre. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. Grenade dansante Q Grenade dansante Q Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge7/6.5/6/5.5/5 Portée550 Jhin lance une bombe magique sur un ennemi. Elle peut toucher jusqu'à quatre cibles et ses dégâts augmentent après chaque coup fatal. 4.1% 28.6% 7

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 51.7% 143 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 55.0% 111 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 58.7% 46 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 63.2% 57 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 51.7% 143 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 55.0% 111 parties
2e objetDanseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.Danseur fantôme 52.9% 34 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 63.2% 57 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 51.7% 143 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 55.0% 111 parties
2e objetCanon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.Canon ultrarapide 58.1% 31 parties
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 63.2% 57 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.66.7% 24
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.45.8% 24
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 69.2% 13
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.85.7% 7
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.60.0% 5
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.66.7% 3
Lame tempêteLame tempête 3200 +50 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique ÉnergisantVos déplacements et vos attaques permettent d'énergiser une attaque.ÉclairVos attaques énergisées appliquent 0 pts de dégâts magiques bonus et vous octroient +45% de vitesse de déplacement pendant 1.5 sec.66.7% 3
OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.100.0% 2

Taux de victoire full build

53.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 56.8%
Écart (pts) -3.0
Parties atteignant le full build 3.9% (78)
Taux de victoire par objets terminés
1
35.1% 154
2
39.3% 455
3
51.3% 620
4
57.0% 493
5
54.3% 197
6
53.8% 78

Meilleurs duos

BOT · Tous les rangs

SUP

WR Δ n
Leona 56.8% +4.7 62
Senna 53.9% +3.8 57
Séraphine 54.8% +3.6 69
Zilean 52.2% +3.1 52
Karma 49.9% +2.8 135

Tous les partenaires →

Tous les duels →