Lane

Sur Mid, Janna gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Fizz sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Janna 0.0% Ajusté: 18.3% Moyenne du champion: 18.8% Écart: -0.5
-0.2 Avantage du duel Parties: 1
Fizz 100.0% Ajusté: 53.0% Moyenne du champion: 51.8% Écart: +1.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Janna : positif signifie que Janna est devant.

Janna Parties
Écart d'or en fin de partie +268 1
Écart de CS en fin de partie +6.0 1
Écart de solo kills +1.00 1
Écart de plaques de tourelle -8.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 33.0 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Janna construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

52.1% 1850
48.7% 1346
51.1% 329

Sorts d'invocateur

50.6% 3273
47.9% 388

Objets

Célérité martialeCélérité martiale 1000 +65 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Ferveur noxienneVous gagnez de la force adaptative équivalente à 5% de votre vitesse de déplacement.21.4% 14
Chant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.22.2% 9
Fléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.14.3% 7
Écho de LudenÉcho de Luden 2750 +100 Puissance+600 Mana+10 Accélération de compétence ÉchoLes compétences blessantes tirent 6 échos qui infligent des dégâts magiques bonus à la cible et aux ennemis proches. Les échos restants sont redirigés vers la cible principale et lui infligent 20% des dégâts.66.7% 3
Régénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.0.0% 3
Poignard de StatikkPoignard de Statikk 3000 +45 Dégâts d'attaque+45 Puissance+30% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement Étincelle électriqueVos attaques énergisées lancent une chaîne d'éclairs, appliquant  effets à l'impact et infligeant des dégâts magiques aux cibles proches.ÉlectrochocLes attaques de base octroient des effets énergisants supplémentaires.0.0% 2

Ordre des sorts

Q Vent hurlant Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. W Alizé Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. E Œil du cyclone Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. R Mousson Mousson R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée725 Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

Priorité de max

Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.› Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.› Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 59.2% 58.5% 106
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi.› Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque.› Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 40.2% 55.6% 72

5 premiers points

Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 56.2% 48.0% 123
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 29.7% 52.3% 65
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. 14.2% 45.2% 31

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.