Lane
52.6% Victoires
3.4% Taux de pick
4.5% Taux de ban
2.35 KDA
6.7 CS/min
449.2 Or/min
837.7 DGT/min
949 Parties

Page de runes

52.5% 627 champions
Domination
Électrocution 83.3% 51.9% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick83.3% Victoires51.9% 975 parties
Moisson noire 3.2% 62.2% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick3.2% Victoires62.2% 37 parties
Déluge de lames 0.3% 33.3% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick0.3% Victoires33.3% 3 parties
Malveillance
Coup bas 0.1% 100.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Goût du sang 0.4% 50.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick0.4% Victoires50.0% 4 parties
Ruée offensive 99.5% 51.9% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick99.5% Victoires51.9% 970 parties
Pistage
Sixième sens 5.3% 55.8% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick5.3% Victoires55.8% 52 parties
Souvenirs épouvantables 93.5% 52.0% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick93.5% Victoires52.0% 912 parties
Balise de profondeur 1.1% 27.3% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick1.1% Victoires27.3% 11 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 89.7% 52.9% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick89.7% Victoires52.9% 875 parties
Chasseur acharné 5.2% 41.2% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick5.2% Victoires41.2% 51 parties
Chasseur ultime 5.0% 44.9% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick5.0% Victoires44.9% 49 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 0.8% 20.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.8% Victoires20.0% 5 parties
Ruban de mana 38.3% 54.6% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick38.3% Victoires54.6% 240 parties
Manteau nuageux 1.6% 30.0% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick1.6% Victoires30.0% 10 parties
Excellence
Transcendance 93.0% 52.3% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick93.0% Victoires52.3% 583 parties
Célérité 0.0% 0.0% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%.
Concentration absolue 1.3% 37.5% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick1.3% Victoires37.5% 8 parties
Pouvoir
Brûlure 61.1% 53.3% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick61.1% Victoires53.3% 383 parties
Marche sur l'eau 0.2% 100.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Tempête menaçante 3.8% 41.7% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick3.8% Victoires41.7% 24 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 68.5% 51.5% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick68.5% Victoires51.5% 668 parties
Vitesse d'attaque 13.5% 49.2% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick13.5% Victoires49.2% 132 parties
Accélération de compétence 17.9% 55.4% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick17.9% Victoires55.4% 175 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.2% 51.8% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.2% Victoires51.8% 967 parties
Vitesse de déplacement 0.6% 66.7% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.6% Victoires66.7% 6 parties
PV croissants 0.2% 50.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.2% Victoires50.0% 2 parties
Défense
PV 23.8% 51.3% PV Défense +65 PV Taux de pick23.8% Victoires51.3% 232 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 4.6% 48.9% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick4.6% Victoires48.9% 45 parties
PV croissants 71.6% 52.3% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick71.6% Victoires52.3% 698 parties

Ordre des sorts

Q Frappe de l'oursin Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. W Trident marin Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. E Joueur/Filou Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. R Pêche au gros Pêche au gros R Coût100 Temps de recharge120/100/80 Portée1300 Fizz lance un poisson qui s'accroche à tout champion qui le touche, ralentissant la cible. Après un court instant, un requin surgit du sol, projetant la cible dans les airs et repoussant les ennemis proches. Tous les ennemis touchés subissent des dégâts magiques et sont ralentis.

Priorité de max

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.› Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.› Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 76.2% 56.2% 64
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée.› Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber.› Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. 21.4% 38.9% 18

5 premiers points

Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 69.1% 55.3% 47
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. 16.2% 27.3% 11
Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Frappe de l'oursin Q Frappe de l'oursin Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée550 Fizz traverse sa cible, infligeant des dégâts magiques et des effets à l'impact. Joueur/Filou E Joueur/Filou E Coût75/80/85/90/95 Temps de recharge16/14/12/10/8 Portée400 Fizz saute et retombe avec grâce sur sa lance, devenant impossible à cibler. Depuis cette position, Fizz peut soit frapper le sol, soit sauter à nouveau avant de retomber. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. Trident marin W Trident marin W Coût30/40/50/60/70 Temps de recharge7/6/5/4/3 Portée600 Les attaques de Fizz font saigner ses ennemis, infligeant des dégâts magiques en plusieurs secondes. Fizz peut renforcer sa prochaine attaque pour infliger des dégâts supplémentaires, et renforcer ses attaques suivantes pour une courte durée. 14.7% 50.0% 10

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.1% 55 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 54.7% 53 parties
›
2e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 46.4% 28 parties
›
3e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 26.7% 15 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.1% 55 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 54.7% 53 parties
›
2e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 46.4% 28 parties
›
3e objetCoiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.Coiffe de Rabadon 58.8% 17 parties
BottesChaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement Chaussures de sorcier 49.1% 55 parties ordre non mesuré
1er objetFléau de licheFléau de liche 2900 +100 Puissance+6% Vitesse de déplacement+10 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts magiques bonus à l'impact.Fléau de liche 54.7% 53 parties
›
2e objetFlamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.Flamme-ombre 52.6% 19 parties
›
3e objetSablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.Sablier de Zhonya 50.0% 18 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Coiffe de RabadonCoiffe de Rabadon 3500 +130 Puissance Opus magiqueVous augmentez votre puissance totale de 30%.50.0% 8
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.40.0% 5
Bâton du videBâton du vide 3000 +95 Puissance+40% Pénétration magique 50.0% 4
Fleur de crypteFleur de crypte 3000 +75 Puissance+30% Pénétration magique+20 Accélération de compétence La vie par la mortQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, une nova détone à l'emplacement de son corps, rendant des PV.50.0% 2
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.0.0% 2
MorellonomiconMorellonomicon 2850 +75 Puissance+350 Vie+15 Accélération de compétence HémorragieInfliger des dégâts magiques aux champions leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 1
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.100.0% 1

Taux de victoire full build

53.7% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) -3.8
Parties atteignant le full build 5.7% (67)
Taux de victoire par objets terminés
1
3.6% 28
2
42.6% 115
3
50.0% 304
4
53.6% 429
5
60.1% 218
6
53.7% 67

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Darius 55.4% +5.1 36
Jayce 49.2% -1.2 36
Yone 50.9% -2.3 40
Malphite 51.8% -2.6 32
Fiora 50.2% -4.3 31

JGL

WR Δ n
Lee Sin 57.3% +4.1 76
Kayn 56.2% +3.4 48
Wukong 57.9% +1.9 36
Kha'Zix 51.4% +1.8 31
Talon 54.3% +1.0 32

BOT

WR Δ n
Tristana 60.8% +5.8 65
Yunara 56.3% +5.8 56
Kai'Sa 56.9% +3.7 84
Jhin 51.8% 0.0 83
Aphelios 50.8% -0.5 40

SUP

WR Δ n
Nautilus 57.1% +4.8 51
Janna 54.8% +1.1 39
Nami 54.0% +1.0 47
Thresh 55.9% +0.9 67
Milio 50.1% +0.7 41

Tous les partenaires →

Tous les duels →