Lane
49.2% Victoires
6.1% Taux de pick
2.3% Taux de ban
3.24 KDA
1.0 CS/min
305.5 Or/min
296.5 DGT/min
488 Parties

Page de runes

51.8% 218 champions
Sorcellerie
Invocation d'Aery 86.6% 50.6% Invocation d'Aery Vos attaques et vos compétences envoient Aery vers une cible, blessant les ennemis ou protégeant les alliés. Taux de pick86.6% Victoires50.6% 427 parties
Comète arcanique 9.9% 36.7% Comète arcanique Blesser un champion avec une compétence fait tomber une comète destructrice sur sa position. Taux de pick9.9% Victoires36.7% 49 parties
Assaut du maraudeur 0.0% 0.0% Assaut du maraudeur Infliger 25% des PV max d'un champion vous octroie une brève augmentation de vitesse de déplacement et de résistance aux ralentissements.
Toucher de feu mortel 0.0% 0.0% Toucher de feu mortel Blesser un champion avec une compétence le brûle sur la durée.
Relique
Arcaniste axiomatique 1.4% 83.3% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick1.4% Victoires83.3% 6 parties
Ruban de mana 96.5% 49.8% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick96.5% Victoires49.8% 412 parties
Manteau nuageux 2.1% 66.7% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick2.1% Victoires66.7% 9 parties
Excellence
Transcendance 3.5% 46.7% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick3.5% Victoires46.7% 15 parties
Célérité 96.3% 50.9% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick96.3% Victoires50.9% 411 parties
Concentration absolue 0.2% 0.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Pouvoir
Brûlure 57.4% 52.7% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick57.4% Victoires52.7% 245 parties
Marche sur l'eau 1.6% 28.6% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif). Taux de pick1.6% Victoires28.6% 7 parties
Tempête menaçante 41.0% 48.6% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick41.0% Victoires48.6% 175 parties
Domination
Malveillance
Coup bas 75.7% 51.5% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick75.7% Victoires51.5% 165 parties
Goût du sang 5.5% 66.7% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick5.5% Victoires66.7% 12 parties
Ruée offensive 0.9% 50.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick0.9% Victoires50.0% 2 parties
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 14.2% 41.9% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick14.2% Victoires41.9% 31 parties
Balise de profondeur 5.5% 58.3% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick5.5% Victoires58.3% 12 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 1.4% 66.7% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick1.4% Victoires66.7% 3 parties
Chasseur acharné 96.3% 51.9% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick96.3% Victoires51.9% 210 parties
Chasseur ultime 0.5% 100.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick0.5% Victoires100.0% 1 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 56.7% 48.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick56.7% Victoires48.3% 242 parties
Vitesse d'attaque 11.7% 60.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick11.7% Victoires60.0% 50 parties
Accélération de compétence 31.6% 51.1% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick31.6% Victoires51.1% 135 parties
Polyvalence
Force adaptative 10.1% 44.2% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick10.1% Victoires44.2% 43 parties
Vitesse de déplacement 89.7% 51.2% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick89.7% Victoires51.2% 383 parties
PV croissants 0.2% 100.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Défense
PV 44.5% 52.1% PV Défense +65 PV Taux de pick44.5% Victoires52.1% 190 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.2% 40.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.2% Victoires40.0% 5 parties
PV croissants 54.3% 49.6% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick54.3% Victoires49.6% 232 parties

Ordre des sorts

Q Vent hurlant Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. W Alizé Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. E Œil du cyclone Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. R Mousson Mousson R Coût100 Temps de recharge130/115/100 Portée725 Janna s'entoure d'une puissante tempête magique, repoussant au loin les ennemis. Quand la tempête est terminée, les dernières brises soignent les alliés proches tant que la compétence est active.

Priorité de max

Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 63.2% 66.7% 12
Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. 36.8% 57.1% 7

5 premiers points

Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 58.3% 57.1% 14
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. 29.2% 28.6% 7
Alizé W Alizé W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Janna invoque un élémentaire d'air qui, passivement, augmente sa vitesse de déplacement et lui permet de traverser les unités. Elle peut aussi activer cette compétence pour infliger des dégâts et réduire la vitesse de déplacement d'un ennemi. Vent hurlant Q Vent hurlant Q Coût90/95/100/105/110 Temps de recharge14 Portée1075 En modifiant localement la pression et la température, Janna peut créer une petite tornade qui croît en taille avec le temps. Elle peut activer une nouvelle fois le sort pour libérer la tornade. Elle fonce alors dans la direction de l'invocation, projetant en l'air les ennemis sur son passage et leur infligeant des dégâts. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. Œil du cyclone E Œil du cyclone E Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée800 Janna invoque une tempête défensive qui protège un champion allié ou une tourelle alliée contre les dégâts et qui augmente ses dégâts d'attaque. 12.5% 66.7% 3

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 59.3% 27 parties ordre non mesuré
1er objetRégénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.Régénérateur de pierre de lune 40.0% 20 parties
2e objetRédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.Rédemption 44.4% 9 parties
3e objetCœur de l'aubeCœur de l'aube 2500 +45 Puissance+16% Puissance de soin et bouclier+100% Régénération de mana de base Première lumièreVous gagnez +2% d'efficacité des soins et boucliers et +10 puissance tous les 100% de régénération de base du mana.Cœur de l'aube 0.0% 2 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 59.3% 27 parties ordre non mesuré
1er objetRégénérateur de pierre de luneRégénérateur de pierre de lune 2200 +25 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Grâce stellaireLancer un soin ou un bouclier sur un allié propage l'effet à un autre allié (à l'exclusion de vous-même), rendant des PV équivalents à 30% du montant original ou octroyant un bouclier équivalent à 35% du montant original.Régénérateur de pierre de lune 40.0% 20 parties
2e objetChant de guerre de ShurelyaChant de guerre de Shurelya 2200 +50 Puissance+15 Accélération de compétence+4% Vitesse de déplacement+125% Régénération de mana de base Discours exaltantVous octroyez +30% de vitesse de déplacement pendant 4 sec aux alliés proches.Chant de guerre de Shurelya 50.0% 6 parties
3e objetMédaillon de l'Iron SolariMédaillon de l'Iron Solari 2200 +200 Vie+30 Armure+30 Résistance magique+10 Accélération de compétence DévotionVous octroyez aux alliés proches un bouclier de 290 - 360 PV qui se désagrège en 2.5 sec.Médaillon de l'Iron Solari 100.0% 2 parties
BottesBottes de céléritéBottes de célérité 1000 +55 Vitesse de déplacement RapiditéRéduit de 25% l'efficacité des ralentissements.Bottes de célérité 59.3% 27 parties ordre non mesuré
1er objetÉchos d'HeliaÉchos d'Helia 2200 +35 Puissance+200 Vie+20 Accélération de compétence+125% Régénération de mana de base Siphon d'âmeVous gagnez 30% des dégâts infligés aux champions avant mitigation sous forme de charges spirituelles. Lancer un soin ou un bouclier sur un allié consomme toutes lescharges spirituelles pour lui rendre des PV.Échos d'Helia 100.0% 1 parties
2e objetEncensoir ardentEncensoir ardent 2200 +45 Puissance+10% Puissance de soin et bouclier+125% Régénération de mana de base+4% Vitesse de déplacement SanctificationLancer un soin ou un bouclier sur un allié vous renforce tous les deux pendant 6 sec, vous octroyant +25% de vitesse d'attaque et +20 pts de dégâts magiques à l'impact.Encensoir ardent 75.0% 4 parties
3e objetRédemptionRédemption 2300 +30 Puissance+15 Accélération de compétence+100% Régénération de mana de base+10% Puissance de soin et bouclier InterventionAu bout de 2.5 sec, vous rendez 150 - 350 PV aux unités alliées et infligez 10% des PV max en dégâts bruts aux champions ennemis.Rédemption 100.0% 1 parties

Meilleurs duos

SUP · Tous les rangs

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 53.3% +4.9 32
Yunara 51.0% -0.7 42
Jhin 45.8% -1.7 59
Jinx 47.4% -2.7 35

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