Lane
48.5% Victoires
3.0% Taux de pick
13.0% Taux de ban
1.67 KDA
8.5 CS/min
482.6 Or/min
877.0 DGT/min
571 Parties

Page de runes

47.8% 873 champions
Précision
Attaque soutenue 3.9% 58.2% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick3.9% Victoires58.2% 55 parties
Tempo mortel 1.8% 32.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick1.8% Victoires32.0% 25 parties
Jeu de jambes 0.0% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement.
Conquérant 92.4% 48.4% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick92.4% Victoires48.4% 1315 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.9% 41.7% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.9% Victoires41.7% 12 parties
Triomphe 94.3% 48.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick94.3% Victoires48.3% 1240 parties
Présence d'esprit 4.8% 50.8% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick4.8% Victoires50.8% 63 parties
Légende
Légende : alacrité 98.1% 48.4% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.1% Victoires48.4% 1290 parties
Légende : accélération 0.6% 37.5% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.6% Victoires37.5% 8 parties
Légende : sangsue 1.3% 47.1% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.3% Victoires47.1% 17 parties
Combat
Coup de grâce 1.7% 47.8% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick1.7% Victoires47.8% 23 parties
Abattage 2.4% 43.8% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick2.4% Victoires43.8% 32 parties
Baroud d'honneur 95.8% 48.5% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick95.8% Victoires48.5% 1260 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 1.7% 66.7% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick1.7% Victoires66.7% 15 parties
Remise immédiate 6.4% 44.6% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick6.4% Victoires44.6% 56 parties
Demain
Triple tonique 78.4% 49.0% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick78.4% Victoires49.0% 684 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 17.9% 42.3% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick17.9% Victoires42.3% 156 parties
Au-delà
Savoir cosmique 25.9% 46.0% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick25.9% Victoires46.0% 226 parties
Vitesse d'approche 0.1% 100.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence 69.6% 48.2% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick69.6% Victoires48.2% 608 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 1.8% 41.7% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick1.8% Victoires41.7% 24 parties
Vitesse d'attaque 98.2% 48.5% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick98.2% Victoires48.5% 1291 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 48.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires48.4% 1315 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 56.0% 49.3% PV Défense +65 PV Taux de pick56.0% Victoires49.3% 737 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.9% 56.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.9% Victoires56.0% 25 parties
PV croissants 42.1% 46.8% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick42.1% Victoires46.8% 553 parties

Ordre des sorts

Q Rush fatal Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. W Danse de défi Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. E Duo parfait Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. R Pointe de l'avant-garde Pointe de l'avant-garde R Coût100 Temps de recharge125/105/85 Portée950 Irelia tire un grand nombre de lames qui se dispersent en touchant un champion ennemi. Les ennemis touchés par les lames sont blessés et marqués. Les lames forment ensuite un mur qui blesse et ralentit les ennemis qui le traversent.

Priorité de max

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. 92.2% 54.7% 95
Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. 7.8% 25.0% 8

5 premiers points

Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 83.5% 47.3% 91
Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 8.3% 66.7% 9
Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Danse de défi W Danse de défi W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge20/18/16/14/12 Portée825 Irelia charge une attaque. Plus la charge dure longtemps, plus les dégâts augmentent. Irelia subit moins de dégâts physiques pendant la charge. Duo parfait E Duo parfait E Coût50 Temps de recharge16/14.5/13/11.5/10 Portée850 Irelia envoie deux lames qui volent ensuite l'une vers l'autre. Les ennemis pris entre les lames sont blessés, étourdis et marqués. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. Rush fatal Q Rush fatal Q Coût15 Temps de recharge10/9/8/7/6 Portée600 Irelia fonce vers l'avant pour frapper sa cible tout en récupérant des PV. Si la cible était marquée ou si elle est tuée par Rush fatal, le délai de récupération de la compétence est annulé. 8.3% 55.6% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 56.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 51.9% 54 parties
2e objetBrise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.Brise-coques 33.3% 12 parties
3e objetAu bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.Au bout du rouleau 0.0% 3 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 56.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 51.9% 54 parties
2e objetTueur de krakensTueur de krakens 3000 +45 Dégâts d'attaque+40% Vitesse d'attaque+4% Vitesse de déplacement TrempeToutes les trois attaques, vous infligez des dégâts physiques bonus à l'impact (ces dégâts sont augmentés en fonction des PV manquants de la cible).Tueur de krakens 62.5% 24 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 62.5% 24 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 56.0% 25 parties ordre non mesuré
1er objetLame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.Lame du roi déchu 51.9% 54 parties
2e objetBrise-coquesBrise-coques 3000 +40 Dégâts d'attaque+500 Vie+4% Vitesse de déplacement PiloteToutes les cinq attaques contre des champions ou des monstres épiques, vous infligez des dégâts physiques bonus. Ces dégâts sont augmentés contre les bâtiments.Section d'abordageLes super-sbires et sbires de siège alliés proches gagnent de l'armure et de la résistance magique.Brise-coques 33.3% 12 parties
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort 62.5% 24 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.75.0% 4
Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.0.0% 4
Au bout du rouleauAu bout du rouleau 2800 +50% Vitesse d'attaque+45 Résistance magique+20% Tenacité ConflitVos attaques infligent des dégâts magiques bonus à l'impact.66.7% 3
Gage de SterakGage de Sterak 3200 +400 Vie+20% Tenacité Griffes qui happentVous gagnez des dégâts d'attaque bonus.Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier qui se désagrège progressivement pendant 4.5 sec.50.0% 2
Présage de RanduinPrésage de Randuin 2700 +350 Vie+75 Armure VigueurLes coups critiques vous infligent 30% de dégâts en moins.HumilitéVous ralentissez les ennemis proches de 70% pendant 2 sec.0.0% 1
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.100.0% 1
Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.100.0% 1
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.100.0% 1

Taux de victoire full build

43.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.2%
Écart (pts) -13.5
Parties atteignant le full build 7.9% (112)
Taux de victoire par objets terminés
1
27.8% 36
2
36.8% 136
3
45.5% 297
4
52.8% 509
5
52.9% 325
6
43.8% 112

Meilleurs duos

MID · Tous les rangs

JGL

WR Δ n
Viego 48.0% +1.0 30
Sylas 46.7% -1.8 43

BOT

WR Δ n
Yunara 50.7% +1.3 36
Jhin 47.3% -0.3 47
Caitlyn 48.3% -0.6 36
Jinx 48.1% -2.3 32
Kai'Sa 45.2% -2.7 39

SUP

WR Δ n
Nautilus 53.4% +5.4 37
Thresh 53.7% +3.9 31
Lulu 49.1% -0.2 41

Tous les partenaires →

Tous les duels →