Hecarim Rumble

Hecarim vs Rumble

Toutes les lanes Patch 26.19
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Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Build de Hecarim

Build complet de Hecarim

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Hecarim construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

41.0% 122
66.7% 9
0.0% 1

Sorts d'invocateur

41.8% 134
50.0% 2

Objets

Danse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.43.3% 97
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).39.8% 93
Bottes de luciditéBottes de lucidité 900 +10 Accélération de compétence+45 Vitesse de déplacement Savoir ionienVous gagnez +10 accélération de sort d'invocateur.44.6% 92
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.46.6% 58
Couperet noirCouperet noir 3000 +45 Dégâts d'attaque+400 Vie+20 Accélération de compétence DécoupageInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis avec des compétences, des compétences passives et des attaques réduit leur armure de 6% pendant 6 sec. (se cumule 5 fois).FerveurInfliger des dégâts physiques vous octroie 0 vitesse de déplacement pendant 2 sec.46.4% 56
Gueule de MalmortiusGueule de Malmortius 3100 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+40 Résistance magique Lien vitalSi des dégâts magiques sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier anti-dégâts magiques pendant 3 sec et +10% d'omnivampirisme jusqu'à la fin du combat.52.0% 25

Ordre des sorts

Q Carnage Carnage Q Coût28/26/24/22/20 Temps de recharge4 Portée350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. W Essence de la peur Essence de la peur W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée525 Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis. E Charge dévastatrice Charge dévastatrice E Coût60 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée300 La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence. R Légion des ombres Légion des ombres R Coût100 Temps de recharge140/120/100 Hecarim invoque des cavaliers fantomatiques et charge devant lui, infligeant des dégâts magiques sur une ligne. À la fin de sa charge, Hecarim crée une onde de choc qui effraie les ennemis proches.

Priorité de max

Carnage Q Carnage Q Coût28/26/24/22/20 Temps de recharge4 Portée350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants.› Essence de la peur W Essence de la peur W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée525 Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis.› Charge dévastatrice E Charge dévastatrice E Coût60 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée300 La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence. 100.0% 83.3% 6

5 premiers points

Carnage Q Carnage Q Coût28/26/24/22/20 Temps de recharge4 Portée350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. Essence de la peur W Essence de la peur W Coût50/55/60/65/70 Temps de recharge14 Portée525 Hecarim gagne de l'armure et de la résistance magique. Hecarim inflige des dégâts magiques aux ennemis proches. Il regagne un nombre de PV équivalent à un pourcentage de tous les dégâts subis par ces ennemis. Carnage Q Carnage Q Coût28/26/24/22/20 Temps de recharge4 Portée350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. Charge dévastatrice E Charge dévastatrice E Coût60 Temps de recharge20/19/18/17/16 Portée300 La vitesse de déplacement d'Hecarim augmente et il peut traverser les unités pendant un court instant. Sa prochaine attaque repousse la cible et inflige des dégâts physiques supplémentaires en fonction de la distance parcourue depuis l'activation de la compétence. Carnage Q Carnage Q Coût28/26/24/22/20 Temps de recharge4 Portée350 Hecarim tranche les ennemis proches et leur inflige des dégâts physiques. Si Hecarim blesse au moins un ennemi, il augmente les dégâts et réduit le délai de récupération des Carnages suivants. 83.3% 80.0% 5