Lane
49.1% Victoires
8.1% Taux de pick
13.1% Taux de ban
2.67 KDA
7.9 CS/min
495.2 Or/min
817.6 DGT/min
3034 Parties

Page de runes

48.9% 1389 champions
Domination
Électrocution 0.2% 83.3% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.2% Victoires83.3% 6 parties
Moisson noire 46.1% 49.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick46.1% Victoires49.0% 1421 parties
Déluge de lames 0.1% 50.0% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick0.1% Victoires50.0% 2 parties
Malveillance
Coup bas 0.3% 50.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 4 parties
Goût du sang 0.0% 0.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi.
Ruée offensive 99.7% 49.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick99.7% Victoires49.0% 1417 parties
Pistage
Sixième sens 25.7% 48.8% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick25.7% Victoires48.8% 365 parties
Souvenirs épouvantables 74.0% 49.2% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick74.0% Victoires49.2% 1051 parties
Balise de profondeur 0.4% 20.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick0.4% Victoires20.0% 5 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 98.6% 49.0% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick98.6% Victoires49.0% 1401 parties
Chasseur acharné 0.7% 50.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick0.7% Victoires50.0% 10 parties
Chasseur ultime 0.7% 40.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick0.7% Victoires40.0% 10 parties
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.1% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 95.0% 49.4% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick95.0% Victoires49.4% 1320 parties
Présence d'esprit 0.0% 0.0% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie.
Légende
Légende : alacrité 98.2% 49.1% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick98.2% Victoires49.1% 1364 parties
Légende : accélération 0.1% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 0.3% 25.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick0.3% Victoires25.0% 4 parties
Combat
Coup de grâce 4.6% 39.1% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick4.6% Victoires39.1% 64 parties
Abattage 1.6% 45.5% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick1.6% Victoires45.5% 22 parties
Baroud d'honneur 0.1% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.1% Victoires0.0% 2 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 0.9% 53.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick0.9% Victoires53.8% 13 parties
Vitesse d'attaque 99.1% 48.9% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick99.1% Victoires48.9% 1408 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.9% 49.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.9% Victoires49.0% 1420 parties
Vitesse de déplacement 0.1% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.1% Victoires0.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 15.0% 45.5% PV Défense +65 PV Taux de pick15.0% Victoires45.5% 213 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 1.3% 52.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick1.3% Victoires52.6% 19 parties
PV croissants 83.7% 49.5% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick83.7% Victoires49.5% 1189 parties

Ordre des sorts

Q Terminus Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. W Écran de fumée Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. E Ruée vers l'or Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. R Dégâts collatéraux Dégâts collatéraux R Coût100 Temps de recharge100/80/60 Portée1000 Graves tire un obus explosif qui inflige de lourds dégâts au premier champion touché. Lorsque l'obus touche un champion ou arrive au bout de sa course, il explose et inflige des dégâts dans une zone en forme de cône.

Priorité de max

Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. 99.6% 49.1% 228

5 premiers points

Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. 49.4% 49.6% 121
Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. 46.1% 42.5% 113
Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Ruée vers l'or E Ruée vers l'or E Coût40 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée425 Graves charge devant lui et profite d'un bonus en armure et en résistance magique pendant quelques secondes. Si Graves fonce vers un champion ennemi, il gagne deux effets Nerfs d'acier au lieu d'un. Lorsqu'il touche des ennemis avec ses attaques de base, le délai de récupération de cette compétence est réduit et le bonus est actualisé. Écran de fumée W Écran de fumée W Coût70/75/80/85/90 Temps de recharge26/24/22/20/18 Portée950 Graves tire une grenade fumigène qui produit un nuage de fumée réduisant le champ de vision. Les ennemis touchés par l'impact initial subissent des dégâts magiques et sont brièvement ralentis. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. Terminus Q Terminus Q Coût80 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée925 Graves tire un projectile qui explose au bout de 1 sec, ou quand il entre en contact avec un obstacle. 4.5% 54.5% 11

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 52.4% 103 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 48.3% 180 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 50.0% 172 parties
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 46.9% 96 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 52.4% 103 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 48.3% 180 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 50.0% 172 parties
3e objetRappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.Rappel mortel 73.1% 26 parties
BottesCoques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.Coques en acier 52.4% 103 parties ordre non mesuré
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil 48.3% 180 parties
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 50.0% 172 parties
3e objetArc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.Arc-bouclier immortel 50.0% 30 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 54.7% 53
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.56.0% 50
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.58.8% 17
Ange gardienAnge gardien 3200 +55 Dégâts d'attaque+45 Armure RenaissanceEn cas de coup fatal, vous revenez à la vie avec 50% de vos PV de base et 100% de votre mana max après 4 sec de stase.81.8% 11
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.42.9% 7
Crochet de serpentCrochet de serpent 2500 +55 Dégâts d'attaque+15 Létalité Briseur de boucliersInfliger des dégâts à un champion ennemi réduit les boucliers qu'il reçoit de 0% pendant 3 sec.Si l'ennemi n'était pas déjà affecté parBriseur de boucliers, vous réduisez ses boucliers actuels de 0%.40.0% 5
Jak'Sho, le ProtéiformeJak'Sho, le Protéiforme 3200 +350 Vie+45 Armure+45 Résistance magique Vigueur de NéantinAprès 5 sec de combat contre des champions, vous augmentez votre armure et votre résistance magique bonus de 30% jusqu'à la fin du combat.75.0% 4
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.50.0% 4

Taux de victoire full build

63.8% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.9%
Écart (pts) +6.0
Rang de scaling 3 / 27
Parties atteignant le full build 14.8% (456)
Taux de victoire par objets terminés
1
28.6% 112
2
34.3% 315
3
36.7% 600
4
49.3% 873
5
60.2% 706
6
63.8% 456

Ouverture jungle

314 parties
20.3 CS moyen à 3:00
Côté bleu
Buff bleu Gromp Loups Rapaces Buff rouge Krugs
Côté rouge

Meilleurs duos

JGL · Tous les rangs

TOP

WR Δ n
Aatrox 55.0% +8.0 84
Akali 54.9% +7.5 52
Gangplank 55.7% +4.6 83
Dr. Mundo 51.1% +4.6 65
K'Santé 51.8% +3.8 69

MID

WR Δ n
Zoé 59.3% +6.2 46
Sylas 53.4% +5.3 127
Diana 54.8% +5.0 53
Malzahar 52.5% +4.8 65
Vex 55.0% +4.1 41

BOT

WR Δ n
Kalista 55.0% +5.8 70
Smolder 51.1% +4.4 32
Caitlyn 53.2% +3.9 180
Vayne 52.2% +3.5 42
Tristana 52.6% +1.7 150

SUP

WR Δ n
Thresh 55.0% +5.1 207
Rakan 52.9% +3.9 58
Janna 54.6% +3.4 86
Renata Glasc 52.0% +2.2 34
Soraka 52.4% +2.0 74

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Tous les duels →