Lane

Ces deux champions ne se sont pas assez affrontés sur cette lane dans le patch actuel.

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Fiora construit sur le patch 26.19 face à tous les adversaires.

Runes

37.5% 48
47.4% 38
59.4% 32

Sorts d'invocateur

48.1% 233
37.5% 32

Objets

Coques en acierCoques en acier 1200 +25 Armure+45 Vitesse de déplacement PlacageLes dégâts que vous infligent les attaques sont réduits de 10%.25.0% 4
Mélodie du sangMélodie du sang 400 +200 Vie+75% Régénération de vie de base+75% Régénération de mana de base+9 Or par 10s Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact. Si la cible est un champion, il subit des dégâts bonus pendant 4 sec.Propriété active (4 charges)Pose une Balise camouflée invisible qui octroie de la vision.25.0% 4
Hydre titanesqueHydre titanesque 3300 +40 Dégâts d'attaque+600 Vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques à l'impact et aux ennemis derrière la cible.Croissant titanesqueVous renforcez votre prochainFendoir et infligez des dégâts physiques bonus à l'impact et des dégâts physiques bonus aux ennemis derrière la cible.50.0% 2
ÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.0.0% 2
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).0.0% 1
Hydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.0.0% 1

Ordre des sorts

Q Fente Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. W Riposte Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. E Botte secrète Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. R Défi suprême Défi suprême R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Portée500 Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

Priorité de max

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.› Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.› Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. 100.0% 57.1% 21

5 premiers points

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 65.2% 53.3% 15
Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 34.8% 50.0% 8