Lane
52.9% Victoires
0.1% Taux de pick
9.1% Taux de ban
1.62 KDA
2.2 CS/min
359.7 Or/min
574.3 DGT/min
17 Parties

Page de runes

55.7% 305 champions
Domination
Électrocution 0.7% 41.7% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires. Taux de pick0.7% Victoires41.7% 12 parties
Moisson noire 0.0% 0.0% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme.
Déluge de lames 33.0% 55.6% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick33.0% Victoires55.6% 602 parties
Malveillance
Coup bas 0.2% 0.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Goût du sang 1.5% 33.3% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick1.5% Victoires33.3% 9 parties
Ruée offensive 98.3% 56.1% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts. Taux de pick98.3% Victoires56.1% 592 parties
Pistage
Sixième sens 37.9% 54.4% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec. Taux de pick37.9% Victoires54.4% 228 parties
Souvenirs épouvantables 20.9% 47.6% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick20.9% Victoires47.6% 126 parties
Balise de profondeur 41.2% 60.9% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur. Taux de pick41.2% Victoires60.9% 248 parties
Chasseur
Chasseur de trésors 87.4% 57.2% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick87.4% Victoires57.2% 526 parties
Chasseur acharné 4.5% 51.9% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats. Taux de pick4.5% Victoires51.9% 27 parties
Chasseur ultime 8.1% 40.8% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime. Taux de pick8.1% Victoires40.8% 49 parties
Sorcellerie
Relique
Arcaniste axiomatique 0.7% 50.0% Arcaniste axiomatique Relique Les dégâts, les soins et les boucliers de votre compétence ultime sont augmentés. Participer à l'élimination d'un champion ennemi réduit le délai de récupération actuel de votre compétence ultime. Taux de pick0.7% Victoires50.0% 2 parties
Ruban de mana 2.0% 66.7% Ruban de mana Relique Frapper un champion ennemi avec une compétence augmente définitivement votre mana max de 25 (bonus max : 250). À 250 pts de mana bonus, vous récupérez 1% de votre mana manquant toutes les 5 sec. Taux de pick2.0% Victoires66.7% 6 parties
Manteau nuageux 92.1% 55.5% Manteau nuageux Relique Après avoir lancé un sort d'invocateur, vous gagnez un bref bonus en vitesse de déplacement qui vous permet de traverser les unités. Taux de pick92.1% Victoires55.5% 281 parties
Excellence
Transcendance 18.0% 63.6% Transcendance Excellence Vous gagnez des bonus en atteignant les niveaux suivants : Niveau 5 : +5 accélération de compétence Niveau 8 : +5 accélération de compétence Niveau 11 : participer à l'élimination d'un champion réduit de 20% le délai de récupération restant des compétences de base. Taux de pick18.0% Victoires63.6% 55 parties
Célérité 6.2% 63.2% Célérité Excellence Tous les bonus en vitesse de déplacement sont 7% plus efficaces sur vous et votre vitesse de déplacement est augmentée de 1%. Taux de pick6.2% Victoires63.2% 19 parties
Concentration absolue 3.3% 60.0% Concentration absolue Excellence Quand vous avez plus de 70% de vos PV, vous gagnez des dégâts adaptatifs. Taux de pick3.3% Victoires60.0% 10 parties
Pouvoir
Brûlure 73.4% 51.8% Brûlure Pouvoir Toutes les 10 sec, votre prochaine compétence qui inflige des dégâts met le feu aux champions. Taux de pick73.4% Victoires51.8% 224 parties
Marche sur l'eau 0.0% 0.0% Marche sur l'eau Pouvoir Dans la rivière, vous gagnez de la vitesse de déplacement et de la puissance ou des dégâts d'attaque (bonus adaptatif).
Tempête menaçante 4.3% 76.9% Tempête menaçante Pouvoir Vous gagnez de plus en plus de dégâts d'attaque ou de puissance (bonus adaptatif) au fil de la partie. Taux de pick4.3% Victoires76.9% 13 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 87.5% 56.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick87.5% Victoires56.9% 527 parties
Vitesse d'attaque 12.5% 46.7% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick12.5% Victoires46.7% 75 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 98.5% 55.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick98.5% Victoires55.6% 593 parties
Vitesse de déplacement 1.0% 66.7% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick1.0% Victoires66.7% 6 parties
PV croissants 0.5% 33.3% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.5% Victoires33.3% 3 parties
Défense
PV 77.9% 55.4% PV Défense +65 PV Taux de pick77.9% Victoires55.4% 469 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 5.5% 57.6% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick5.5% Victoires57.6% 33 parties
PV croissants 16.6% 56.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick16.6% Victoires56.0% 100 parties

Ordre des sorts

Q Fente Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. W Riposte Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. E Botte secrète Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. R Défi suprême Défi suprême R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Portée500 Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

Priorité de max

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.› Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique.› Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. 93.2% 50.0% 110
Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact.› Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché.› Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. 6.8% 37.5% 8

5 premiers points

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 65.6% 48.8% 82
Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 33.6% 45.2% 42

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace 0.0% 2 parties
›
2e objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 0.0% 1 parties
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace 0.0% 2 parties
›
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
›
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
BottesJambières gloutonnesJambières gloutonnes 1100 +45 Vitesse de déplacement+4% Omnivampirisme CarnageVous gagnez 0.6% d'omnivampirisme à chaque élimination de champion, cumulable jusqu'à 10 fois.Jambières gloutonnes 0.0% 1 parties ordre non mesuré
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace 0.0% 2 parties
›
2e objetÉclipseÉclipse 2900 +60 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence Lune ascendanteQuand vous touchez un champion avec 2 attaques ou compétences distinctes en moins de 2 sec, vous gagnez un bouclier pendant 2 sec.Éclipse 0.0% 1 parties
›
3e objetFaim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.Faim insatiable

Taux de victoire full build

60.5% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.6%
Écart (pts) +3.0
Parties atteignant le full build 6.3% (114)
Taux de victoire par objets terminés
1
25.5% 102
2
38.7% 261
3
49.1% 521
4
59.5% 519
5
65.0% 283
6
60.5% 114