Lane
42.1% Victoires
0.2% Taux de pick
8.5% Taux de ban
1.70 KDA
7.6 CS/min
484.2 Or/min
891.2 DGT/min
19 Parties

Page de runes

46.3% 67 champions
Précision
Attaque soutenue 43.5% 46.3% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick43.5% Victoires46.3% 164 parties
Tempo mortel 0.0% 0.0% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque.
Jeu de jambes 1.1% 50.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick1.1% Victoires50.0% 4 parties
Conquérant 21.2% 47.5% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick21.2% Victoires47.5% 80 parties
Héroïsme
Absorption vitale 1.8% 66.7% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick1.8% Victoires66.7% 3 parties
Triomphe 94.5% 45.2% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick94.5% Victoires45.2% 155 parties
Présence d'esprit 3.7% 66.7% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick3.7% Victoires66.7% 6 parties
Légende
Légende : alacrité 97.6% 46.9% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick97.6% Victoires46.9% 160 parties
Légende : accélération 0.6% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
Légende : sangsue 1.8% 33.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick1.8% Victoires33.3% 3 parties
Combat
Coup de grâce 3.7% 33.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick3.7% Victoires33.3% 6 parties
Abattage 3.0% 40.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick3.0% Victoires40.0% 5 parties
Baroud d'honneur 93.3% 47.1% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick93.3% Victoires47.1% 153 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 6.0% 50.0% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick6.0% Victoires50.0% 4 parties
Remise immédiate 9.0% 50.0% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick9.0% Victoires50.0% 6 parties
Demain
Triple tonique 10.4% 42.9% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick10.4% Victoires42.9% 7 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 79.1% 43.4% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick79.1% Victoires43.4% 53 parties
Au-delà
Savoir cosmique 35.8% 58.3% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick35.8% Victoires58.3% 24 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 59.7% 42.5% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick59.7% Victoires42.5% 40 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 82.9% 44.9% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick82.9% Victoires44.9% 136 parties
Vitesse d'attaque 17.1% 53.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick17.1% Victoires53.6% 28 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 99.4% 46.6% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.4% Victoires46.6% 163 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.6% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick0.6% Victoires0.0% 1 parties
Défense
PV 93.3% 47.1% PV Défense +65 PV Taux de pick93.3% Victoires47.1% 153 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 2.4% 25.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick2.4% Victoires25.0% 4 parties
PV croissants 4.3% 42.9% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick4.3% Victoires42.9% 7 parties

Ordre des sorts

Q Fente Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. W Riposte Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. E Botte secrète Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. R Défi suprême Défi suprême R Coût100 Temps de recharge110/90/70 Portée500 Fiora révèle les quatre points faibles d'un champion ennemi et augmente sa vitesse de déplacement à proximité de ce champion. Si Fiora frappe les quatre points faibles ou si l'adversaire meurt après qu'elle en a frappé au moins un, Fiora et ses alliés dans la zone sont soignés pendant quelques secondes.

Priorité de max

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. 100.0% 60.0% 25

5 premiers points

Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 69.0% 60.0% 20
Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Botte secrète E Botte secrète E Coût40 Temps de recharge11/10/9/8/7 Portée425 Fiora augmente sa vitesse d'attaque pour ses deux prochaines attaques. La première attaque ralentit la cible et la seconde inflige un coup critique. Riposte W Riposte W Coût50 Temps de recharge24/22/20/18/16 Portée750 Fiora pare tous les dégâts et toutes les entraves qui la ciblent pendant un court instant, après quoi elle donne un coup d'estoc dans une direction. Ce coup d'estoc ralentit le premier champion ennemi touché. Si Fiora a paré un effet immobilisant, elle étourdit le premier champion ennemi touché. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. Fente Q Fente Q Coût20 Temps de recharge13/11.25/9.5/7.75/6 Portée400 Fiora se fend dans une direction et frappe un ennemi proche, infligeant des dégâts physiques et appliquant ses effets à l'impact. 31.0% 33.3% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace
2e objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace
2e objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil
3e objetDanse de la mortDanse de la mort 3300 +60 Dégâts d'attaque+50 Armure+15 Accélération de compétence Insensible à la douleurUn pourcentage des dégâts subis vous sont infligés en différé en 3 sec.MassacreQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous purgez les dégâts restants d'Insensible à la douleur et vous récupérez des PV en 2 sec.Danse de la mort
1er objetHydre voraceHydre vorace 3300 +65 Dégâts d'attaque+15 Accélération de compétence+12% Vol de vie FendoirVos attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis proches.Croissant voraceVous infligez des dégâts physiques aux ennemis autour de vous.Le vol de vie s'applique à ces dégâts.Hydre vorace
2e objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil
3e objetFaim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.Faim insatiable