Lane

Sur Support, Ezreal gagne 25.0% des 4 parties jouées contre Thresh sur ce patch. Le duel est à l'avantage de Thresh.

Lane la plus jouée pour ce duel : Support. Seulement 4 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Ezreal 25.0% Ajusté: 42.0% Moyenne du champion: 43.8% Écart: -1.7
-1.1 Avantage du duel Parties: 4
Thresh 75.0% Ajusté: 53.3% Moyenne du champion: 51.1% Écart: +2.2

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Ezreal : positif signifie que Ezreal est devant.

Ezreal Parties
Écart d'or en fin de partie +847 4
Écart de CS en fin de partie +38.0 4
Écart de solo kills +1.00 4
Écart de plaques de tourelle -1.75 4
Avance de niveau -0.50 4
Durée moyenne de partie (minutes) 26.8 4

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Ezreal construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

45.7% 2888
45.5% 213
48.6% 111

Sorts d'invocateur

45.0% 2444
45.8% 642

Objets

Force de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.46.0% 3122
MuramanaMuramana 2900 +35 Dégâts d'attaque+1000 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez des dégâts d'attaque bonus équivalents à 2% de votre mana max.ChocContre les champions, vos attaques infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 1.2% de votre mana max à l'impact.Contre les champions, vos compétences blessantes infligent des dégâts physiques bonus équivalents à 3% - 4% de votre mana max.46.6% 2899
Lance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).50.9% 1372
Faim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.53.8% 1113
Rancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.49.0% 873
Faux spectraleFaux spectrale 3050 +50 Dégâts d'attaque+20 Accélération de compétence+25% Chance de critique Lame enchantéeAprès avoir utilisé une compétence, votre prochaine attaque inflige pts de dégâts physiques bonus, et vous octroie du mana à l'impact.41.1% 168

Ordre des sorts

Q Tir mystique Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. W Flux essentiel Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. E Transfert arcanique Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. R Arc térébrant Arc térébrant R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Priorité de max

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. 95.7% 51.2% 242
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. 4.0% 50.0% 10

5 premiers points

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 91.9% 52.5% 284
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 4.5% 42.9% 14
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 3.6% 27.3% 11

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.