Lane
37.5% Victoires
0.1% Taux de pick
5.4% Taux de ban
1.47 KDA
2.0 CS/min
379.8 Or/min
985.6 DGT/min
8 Parties

Page de runes

43.2% 643 champions
Précision
Attaque soutenue 6.1% 39.1% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick6.1% Victoires39.1% 46 parties
Tempo mortel 87.4% 43.1% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick87.4% Victoires43.1% 654 parties
Jeu de jambes 0.3% 0.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.3% Victoires0.0% 2 parties
Conquérant 3.5% 50.0% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick3.5% Victoires50.0% 26 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.2% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Triomphe 2.3% 33.3% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick2.3% Victoires33.3% 15 parties
Présence d'esprit 97.6% 43.4% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick97.6% Victoires43.4% 638 parties
Légende
Légende : alacrité 1.4% 22.2% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick1.4% Victoires22.2% 9 parties
Légende : accélération 50.6% 42.6% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base. Taux de pick50.6% Victoires42.6% 331 parties
Légende : sangsue 48.0% 44.3% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick48.0% Victoires44.3% 314 parties
Combat
Coup de grâce 37.3% 44.3% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick37.3% Victoires44.3% 244 parties
Abattage 62.4% 42.4% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick62.4% Victoires42.4% 408 parties
Baroud d'honneur 0.3% 50.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick0.3% Victoires50.0% 2 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.2% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit. Taux de pick0.2% Victoires0.0% 1 parties
Chaussures magiques 31.6% 47.3% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick31.6% Victoires47.3% 203 parties
Remise immédiate 56.1% 41.3% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick56.1% Victoires41.3% 361 parties
Demain
Triple tonique 25.8% 39.8% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick25.8% Victoires39.8% 166 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 29.4% 47.1% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick29.4% Victoires47.1% 189 parties
Au-delà
Savoir cosmique 15.4% 37.4% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick15.4% Victoires37.4% 99 parties
Vitesse d'approche 0.0% 0.0% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements.
Polyvalence 41.5% 44.6% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick41.5% Victoires44.6% 267 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 7.3% 43.8% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick7.3% Victoires43.8% 48 parties
Vitesse d'attaque 92.5% 43.0% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick92.5% Victoires43.0% 605 parties
Accélération de compétence 0.2% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.8% 43.0% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.8% Victoires43.0% 653 parties
Vitesse de déplacement 0.2% 100.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.2% Victoires100.0% 1 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 56.3% 41.3% PV Défense +65 PV Taux de pick56.3% Victoires41.3% 368 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.5% 66.7% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.5% Victoires66.7% 3 parties
PV croissants 43.3% 45.2% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick43.3% Victoires45.2% 283 parties

Ordre des sorts

Q Tir mystique Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. W Flux essentiel Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. E Transfert arcanique Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. R Arc térébrant Arc térébrant R Coût100 Temps de recharge120/105/90 Ezreal se concentre avant de tirer une puissante vague d'énergie qui inflige d'importants dégâts à chaque unité traversée (les dégâts sont réduits pour les sbires et les monstres non épiques).

Priorité de max

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. 92.7% 44.7% 38
Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. 7.3% 33.3% 3

5 premiers points

Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Transfert arcanique E Transfert arcanique E Coût70 Temps de recharge26/23/20/17/14 Portée475 Ezreal se téléporte dans une zone ciblée et tire un projectile autoguidé qui frappe l'ennemi le plus proche. Le tir vise en priorité les ennemis affectés par Flux essentiel. Flux essentiel W Flux essentiel W Coût50 Temps de recharge8 Portée1150 Ezreal tire un orbe qui se colle au premier champion ou objectif touché. Si Ezreal frappe un ennemi affecté par un orbe, ce dernier explose et inflige des dégâts. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. Tir mystique Q Tir mystique Q Coût28/31/34/37/40 Temps de recharge5.5/5.25/5/4.75/4.5 Portée1150 Ezreal tire un trait d'énergie blessant qui, s'il touche un ennemi, réduit légèrement tous les délais de récupération d'Ezreal. 95.9% 48.9% 47

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune
3e objetFaim insatiableFaim insatiable 3100 +65 Dégâts d'attaque+5% Omnivampirisme+20% Tenacité FamineVous gagnez de l'accélération de compétence selon vos dégâts d'attaque bonus.FestinQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts récemment meurt, vous gagnez de l'omnivampirisme pendant quelques secondes.Faim insatiable
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune
3e objetLance de ShojinLance de Shojin 3100 +45 Dégâts d'attaque+450 Vie Force du dragonVous gagnez +25 accélération de compétence de base.Détermination inflexibleInfliger des dégâts avec vos compétences augmente vos dégâts de compétence de champion et de compétence passive de 3% pendant 6 sec (effet cumulable 4 fois).Lance de Shojin
1er objetForce de la trinitéForce de la trinité 3333 +36 Dégâts d'attaque+30% Vitesse d'attaque+333 Vie+15 Accélération de compétence Lame enchantéeAprès avoir utilisé une de vos compétences, votre prochaine attaque inflige des dégâts physiques bonus à l'impact.AccélérationVos attaques vous octroient +20 vitesse de déplacement pendant 2 sec.Force de la trinité
2e objetManamuneManamune 2900 +35 Dégâts d'attaque+500 Mana+15 Accélération de compétence EffroiVous gagnez +0 dégâts d'attaque bonus.Flux de mana (8 sec, max 4 charges)Quand vous touchez une cible avec une attaque ou une compétence, vous gagnez +3 mana max (doublé contre les champions).Cet objet se transforme enMuramana à +360 mana max.Manamune
3e objetRancune de SeryldaRancune de Serylda 3000 +45 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+15 Accélération de compétence Froid mordantVos compétences blessantes ralentissent de 30% pendant 1 sec les ennemis qui ont moins de 50% de leurs PV.Rancune de Serylda