Lane

Sur ADC, Draven gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : ADC. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Draven 0.0% Ajusté: 49.1% Moyenne du champion: 50.4% Écart: -1.2
-0.8 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 100.0% Ajusté: 58.2% Moyenne du champion: 57.1% Écart: +1.0

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Draven : positif signifie que Draven est devant.

Draven Parties
Écart d'or en fin de partie -1680 1
Écart de CS en fin de partie -22.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle -15.00 1
Avance de niveau 0.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 25.7 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Draven construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

51.7% 480
45.1% 122
50.0% 32

Sorts d'invocateur

50.1% 519
51.4% 105

Objets

Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 55.4% 437
OrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.49.2% 374
Lunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.52.3% 327
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.56.6% 311
PercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.54.2% 284
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.47.0% 266

Ordre des sorts

Q Hache tournoyante Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. W Pulsion sanguinaire Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. E Division Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. R Volée mortelle Volée mortelle R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée20000 Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.

Priorité de max

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. 100.0% 64.3% 42

5 premiers points

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. 96.5% 54.5% 55

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.