Lane
66.7% Victoires
0.0% Taux de pick
21.0% Taux de ban
3.69 KDA
7.3 CS/min
564.3 Or/min
976.6 DGT/min
6 Parties

Page de runes

50.1% 1416 champions
Précision
Attaque soutenue 10.8% 50.2% Attaque soutenue Toucher un champion ennemi 3 fois de suite lui inflige des dégâts bonus et augmente vos dégâts jusqu'à ce que vous quittiez le combat contre des champions. Taux de pick10.8% Victoires50.2% 233 parties
Tempo mortel 85.3% 50.4% Tempo mortel Attaquer un champion ennemi vous octroie de la vitesse d'attaque (6 effets cumulés max.). Au maximum d'effets cumulés, vous infligez également des dégâts adaptatifs bonus à l'attaque. Taux de pick85.3% Victoires50.4% 1840 parties
Jeu de jambes 0.1% 100.0% Jeu de jambes Attaquer et se déplacer génère des effets Énergie. À 100 effets cumulés, votre prochaine attaque vous soigne et augmente votre vitesse de déplacement. Taux de pick0.1% Victoires100.0% 3 parties
Conquérant 1.6% 48.6% Conquérant Attaquer des champions ennemis vous fait gagner de la force adaptative cumulable. À 12 effets cumulés, vous récupérez des PV équivalents à une partie des dégâts que vous infligez aux champions. Taux de pick1.6% Victoires48.6% 35 parties
Héroïsme
Absorption vitale 0.5% 20.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV. Taux de pick0.5% Victoires20.0% 10 parties
Triomphe 22.4% 53.2% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick22.4% Victoires53.2% 412 parties
Présence d'esprit 77.1% 49.9% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick77.1% Victoires49.9% 1418 parties
Légende
Légende : alacrité 65.5% 50.2% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque. Taux de pick65.5% Victoires50.2% 1205 parties
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 34.5% 50.9% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick34.5% Victoires50.9% 635 parties
Combat
Coup de grâce 6.5% 47.5% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick6.5% Victoires47.5% 120 parties
Abattage 72.3% 50.3% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick72.3% Victoires50.3% 1331 parties
Baroud d'honneur 21.1% 51.7% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV. Taux de pick21.1% Victoires51.7% 389 parties
Inspiration
Gadgets
Canaliportation Hextech 0.0% 0.0% Canaliportation Hextech Gadgets Quand Saut éclair est en récupération, il est remplacé par Saut Hextech. Saut Hextech : après une canalisation, vous vous téléportez à un autre endroit.
Chaussures magiques 2.2% 54.8% Chaussures magiques Gadgets Vous obtenez des bottes gratuites après 12 min de jeu, mais vous ne pouvez pas acheter de bottes avant cela. Chaque fois que vous participez à l'élimination d'un champion, vous recevez vos bottes 45 sec plus tôt. Taux de pick2.2% Victoires54.8% 31 parties
Remise immédiate 93.2% 50.3% Remise immédiate Gadgets Vous récupérez des PO quand vous achetez des objets légendaires. Taux de pick93.2% Victoires50.3% 1320 parties
Demain
Triple tonique 49.4% 48.0% Triple tonique Demain Quand vous atteignez le niveau 3, vous obtenez un Élixir d'avidité. Quand vous atteignez le niveau 6, vous obtenez un Élixir de force. Quand vous atteignez le niveau 9, vous obtenez un Élixir de compétence. Taux de pick49.4% Victoires48.0% 700 parties
Philtre de chronodistorsion 0.0% 0.0% Philtre de chronodistorsion Demain Les potions vous rendent immédiatement une partie des PV prévus.
Livraison de biscuits 4.0% 57.9% Livraison de biscuits Demain Vous gagnez un biscuit gratuit toutes les 2 min, jusqu'à 6 min de jeu. Consommer ou vendre un biscuit augmente définitivement vos PV max et vous rend des PV. Taux de pick4.0% Victoires57.9% 57 parties
Au-delà
Savoir cosmique 49.4% 51.4% Savoir cosmique Au-delà +18 accélération de sort d'invocateur +10 accélération d'objet Taux de pick49.4% Victoires51.4% 700 parties
Vitesse d'approche 1.1% 46.7% Vitesse d'approche Au-delà Votre vitesse de déplacement augmente vers les champions ennemis proches dont les déplacements sont restreints, et elle augmente davantage vers les champions ennemis dont vous avez restreint les déplacements. Taux de pick1.1% Victoires46.7% 15 parties
Polyvalence 0.6% 33.3% Polyvalence Au-delà Vous gagnez un effet Polyvalence pour chaque stat différente octroyée par vos objets. Chaque effet vous octroie +1 accélération de compétence. Vous gagnez de la force adaptative à 5 et 10 effets cumulés. Taux de pick0.6% Victoires33.3% 9 parties
Fragments
Attaque
Force adaptative 15.5% 52.3% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick15.5% Victoires52.3% 285 parties
Vitesse d'attaque 84.5% 50.1% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick84.5% Victoires50.1% 1554 parties
Accélération de compétence 0.1% 100.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence Taux de pick0.1% Victoires100.0% 1 parties
Polyvalence
Force adaptative 99.8% 50.4% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick99.8% Victoires50.4% 1836 parties
Vitesse de déplacement 0.2% 50.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement Taux de pick0.2% Victoires50.0% 4 parties
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 94.7% 50.5% PV Défense +65 PV Taux de pick94.7% Victoires50.5% 1743 parties
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.6% 45.5% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements Taux de pick0.6% Victoires45.5% 11 parties
PV croissants 4.7% 50.0% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick4.7% Victoires50.0% 86 parties

Ordre des sorts

Q Hache tournoyante Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. W Pulsion sanguinaire Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. E Division Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. R Volée mortelle Volée mortelle R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée20000 Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.

Priorité de max

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.› Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.› Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. 100.0% 51.4% 144

5 premiers points

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. 94.4% 46.1% 167
Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. 5.1% 77.8% 9

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil
›
2e objetLunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.Lunettes Hextech C44
›
3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil
›
2e objetLunettes Hextech C44Lunettes Hextech C44 2800 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique GrossissementVous infligez jusqu'à 10% de dégâts bonus avec vos attaques, en fonction de la distance entre vous et l'ennemi (vous infligez le maximum de dégâts lorsque vous êtes à une portée de 500 unités).Visée arcaniqueQuand un champion auquel vous avez infligé des dégâts meurt dans les 3 sec, vous gagnez 100 de portée d'attaque bonus pendant 8 sec.Lunettes Hextech C44
›
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik
1er objetOrgueilOrgueil 2800 +55 Dégâts d'attaque+18 Létalité+10 Accélération de compétence ÉminenceQuand un champion meurt dans les 3 sec après que vous l'avez blessé, vous gagnez +12 dégâts d'attaque (+3 par champion tué) pendant 90 sec.Orgueil
›
2e objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur
›
3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik

Taux de victoire full build

64.2% avec 6 objets terminés
Tous les champions 57.8%
Écart (pts) +6.4
Parties atteignant le full build 8.7% (187)
Taux de victoire par objets terminés
1
20.6% 136
2
34.6% 344
3
47.4% 616
4
58.9% 514
5
64.6% 336
6
64.2% 187