Draven

Build ARAM de Draven

Runes, objets et taux de victoire Patch 26.19
Toutes les statistiques du champion Counters Builds pro Meilleurs joueurs de Draven
62.5% Victoires
8.5% Taux de pick
2.97 KDA
3.1 CS/min
842.2 Or/min
2114.8 DGT/min
32 Parties

Page de runes

63.6% 11 champions
Domination
Électrocution 0.0% 0.0% Électrocution Toucher un champion avec 3 attaques ou compétences différentes en moins de 3 sec inflige des dégâts adaptatifs supplémentaires.
Moisson noire 37.5% 66.7% Moisson noire Blesser un champion à qui il reste peu de PV lui inflige des dégâts adaptatifs et siphonne son âme. Taux de pick37.5% Victoires66.7% 12 parties
Déluge de lames 21.9% 42.9% Déluge de lames Pour vos 3 premières attaques contre des champions ennemis, votre vitesse d'attaque augmente grandement et vous gagnez des dégâts bruts bonus. Taux de pick21.9% Victoires42.9% 7 parties
Malveillance
Coup bas 16.7% 100.0% Coup bas Malveillance Vous infligez des dégâts bruts supplémentaires aux champions ennemis dont les actions ou les déplacements sont restreints. Taux de pick16.7% Victoires100.0% 2 parties
Goût du sang 83.3% 60.0% Goût du sang Malveillance Vous récupérez des PV quand vous blessez un champion ennemi. Taux de pick83.3% Victoires60.0% 10 parties
Ruée offensive 0.0% 0.0% Ruée offensive Malveillance Après avoir utilisé une ruée, un bond, un saut instantané ou une téléportation ou en cessant d'être furtif, vous infligez des dégâts bruts bonus aux champions ennemis avec vos attaques de base et vos compétences qui infligent des dégâts.
Pistage
Sixième sens 0.0% 0.0% Sixième sens Pistage Long délai de récupération. Repère automatiquement une balise proche qui n'a pas été vue ni suivie, et la suit pour l'équipe. Niveau 11 : révèle également la balise pendant 10 sec.
Souvenirs épouvantables 100.0% 66.7% Souvenirs épouvantables Pistage Vous gagnez 1 souvenir quand vous participez à l'élimination d'un champion (max 18). Vous gagnez +6 accélération de compétence de relique par souvenir récupéré. Taux de pick100.0% Victoires66.7% 12 parties
Balise de profondeur 0.0% 0.0% Balise de profondeur Pistage Vos balises dans la jungle ennemie sont en profondeur, ce qui augmente leurs PV et leur durée. Niveau 9 : les balises posées dans la rivière sont également en profondeur.
Chasseur
Chasseur de trésors 100.0% 66.7% Chasseur de trésors Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique vous octroie des PO supplémentaires (une fois par champion). Taux de pick100.0% Victoires66.7% 12 parties
Chasseur acharné 0.0% 0.0% Chasseur acharné Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique augmente définitivement votre vitesse de déplacement en dehors des combats.
Chasseur ultime 0.0% 0.0% Chasseur ultime Chasseur Participer à l'élimination d'un champion unique réduit définitivement le délai de récupération de votre ultime.
Précision
Héroïsme
Absorption vitale 0.0% 0.0% Absorption vitale Héroïsme Tuer une cible vous rend des PV.
Triomphe 72.7% 75.0% Triomphe Héroïsme Participer à l'élimination d'un champion vous rend 5% de vos PV manquants et vous rapporte 20 PO supplémentaires. Taux de pick72.7% Victoires75.0% 8 parties
Présence d'esprit 27.3% 33.3% Présence d'esprit Héroïsme Blesser un champion ennemi vous rend un peu de mana ou d'énergie. Participer à l'élimination d'un champion vous rend du mana ou de l'énergie. Taux de pick27.3% Victoires33.3% 3 parties
Légende
Légende : alacrité 0.0% 0.0% Légende : alacrité Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vitesse d'attaque.
Légende : accélération 0.0% 0.0% Légende : accélération Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre accélération de compétence de base.
Légende : sangsue 9.1% 100.0% Légende : sangsue Légende Participer à l'élimination d'ennemis augmente définitivement votre vol de vie, jusqu'à un maximum. Une fois ce maximum atteint, participer à une élimination augmente vos PV max. Cette rune est plus faible en début de partie et plus puissante en fin de partie que les autres runes Légende. Taux de pick9.1% Victoires100.0% 1 parties
Combat
Coup de grâce 81.8% 66.7% Coup de grâce Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions à qui il reste peu de PV. Taux de pick81.8% Victoires66.7% 9 parties
Abattage 9.1% 0.0% Abattage Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions qui ont beaucoup de PV. Taux de pick9.1% Victoires0.0% 1 parties
Baroud d'honneur 0.0% 0.0% Baroud d'honneur Combat Vous infligez plus de dégâts aux champions quand il vous reste peu de PV.
Fragments
Attaque
Force adaptative 8.3% 100.0% Force adaptative Attaque +9 force adaptative Taux de pick8.3% Victoires100.0% 1 parties
Vitesse d'attaque 91.7% 63.6% Vitesse d'attaque Attaque +10% vitesse d'attaque Taux de pick91.7% Victoires63.6% 11 parties
Accélération de compétence 0.0% 0.0% Accélération de compétence Attaque +8 accélération de compétence
Polyvalence
Force adaptative 100.0% 66.7% Force adaptative Polyvalence +9 force adaptative Taux de pick100.0% Victoires66.7% 12 parties
Vitesse de déplacement 0.0% 0.0% Vitesse de déplacement Polyvalence +2.5% de vitesse de déplacement
PV croissants 0.0% 0.0% PV croissants Polyvalence +10 - 180 PV (selon le niveau)
Défense
PV 0.0% 0.0% PV Défense +65 PV
Ténacité et résistance aux ralentissements 0.0% 0.0% Ténacité et résistance aux ralentissements Défense +15% de ténacité et de résistance aux ralentissements
PV croissants 100.0% 66.7% PV croissants Défense +10 - 180 PV (selon le niveau) Taux de pick100.0% Victoires66.7% 12 parties

Ordre des sorts

Q Hache tournoyante Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. W Pulsion sanguinaire Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. E Division Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. R Volée mortelle Volée mortelle R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée20000 Draven lance deux énormes haches pour infliger des dégâts physiques aux unités touchées. Volée mortelle fait demi-tour et revient vers Draven après avoir frappé un champion ennemi. Draven peut aussi réactiver cette compétence quand les haches sont en vol pour les faire revenir plus tôt. La compétence inflige moins de dégâts par unité touchée et est réinitialisée quand les haches font demi-tour. De plus, elle exécute les ennemis dont les PV sont inférieurs au nombre d'effets Adoration cumulés par Draven.

Priorité de max

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.› Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire.› Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. 76.0% 63.2% 19
Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément.› Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties.› Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. 16.0% 50.0% 4

5 premiers points

Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Pulsion sanguinaire W Pulsion sanguinaire W Coût40/35/30/25/20 Temps de recharge12 Portée1000 Draven gagne des bonus en vitesse de déplacement et en vitesse d'attaque. Le bonus en vitesse de déplacement diminue rapidement sur la durée. Attraper une Hache tournoyante met fin au délai de récupération de Pulsion sanguinaire. Division E Division E Coût70 Temps de recharge16/15/14/13/12 Portée1050 Draven lance ses haches, infligeant des dégâts physiques aux cibles touchées et les repoussant sur le côté. Les cibles touchées sont ralenties. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. Hache tournoyante Q Hache tournoyante Q Coût45 Temps de recharge12/11/10/9/8 Portée300 La prochaine attaque de Draven infligera des dégâts physiques supplémentaires. Cette hache ricochera sur la cible et sera propulsée dans les airs. Si Draven l'attrape, il prépare automatiquement une autre Hache tournoyante. Draven peut avoir deux Haches tournoyantes simultanément. 96.6% 57.1% 28

Ordre de build

Les pourcentages correspondent au taux de victoire des joueurs ayant acheté cet objet.
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 57.9% 19 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 66.7% 15 parties
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2e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 54.5% 11 parties
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3e objetSalutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.Salutations de Dominik 33.3% 6 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 57.9% 19 parties ordre non mesuré
1er objetSoif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.Soif-de-sang 42.9% 7 parties
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2e objetCanon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.Canon ultrarapide 66.7% 3 parties
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3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 60.0% 5 parties
BottesJambières du berzerkerJambières du berzerker 1100 +30% Vitesse d'attaque+45 Vitesse de déplacement Jambières du berzerker 57.9% 19 parties ordre non mesuré
1er objetPercepteurPercepteur 3000 +50 Dégâts d'attaque+10 Létalité+25% Chance de critique La vieVos dégâts exécutent les champions qui ont moins de 5% de leurs PV.La bourseÉliminer un champion vous octroie 25 PO bonus.Percepteur 66.7% 15 parties
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2e objetSoif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.Soif-de-sang 66.7% 6 parties
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3e objetLame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques Lame d'infini 60.0% 5 parties
Objets suivants selon la situation, après le cœur
Canon ultrarapideCanon ultrarapide 2650 +35% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+4% Vitesse de déplacement SniperVos attaques énergisées infligent 40 pts de dégâts magiques bonus et gagnent +35% de portée d'attaque bonus.62.5% 8
Danseur fantômeDanseur fantôme 2650 +65% Vitesse d'attaque+25% Chance de critique+10% Vitesse de déplacement Valse spectraleVous devenez fantomatique.80.0% 5
Soif-de-sangSoif-de-sang 3400 +80 Dégâts d'attaque+15% Vol de vie Bouclier d'ichorConvertit les soins excédentaires reçus grâce à votre vol de vie en un bouclier.100.0% 5
Lame d'infiniLame d'infini 3500 +75 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique+30% Dégâts critiques 50.0% 4
Salutations de DominikSalutations de Dominik 3300 +35 Dégâts d'attaque+35% Pénétration d'armure+25% Chance de critique Tueur de géantsVous infligez jusqu'à 15% de dégâts bonus aux champions en fonction de leurs PV bonus. Bonus de dégâts maximum atteint à partir de 1500 PV bonus.50.0% 4
Arc-bouclier immortelArc-bouclier immortel 3000 +55 Dégâts d'attaque+25% Chance de critique Lien vitalSi des dégâts sont censés vous laisser moins de 30% de vos PV, vous gagnez au préalable un bouclier pendant 3 sec.100.0% 2
Rappel mortelRappel mortel 3000 +35 Dégâts d'attaque+30% Pénétration d'armure+25% Chance de critique HémorragieInfliger des dégâts physiques aux champions ennemis leur inflige 40% d'Hémorragie pendant 3 sec.100.0% 2
Lame du roi déchuLame du roi déchu 3200 +40 Dégâts d'attaque+25% Vitesse d'attaque+10% Vol de vie Fil de brumeVos attaques infligent des dégâts physiques bonus à l'impact équivalents à un pourcentage des PV actuels de l'ennemi.Griffe des ombresAttaquer un champion 3 fois le ralentit de 30% pendant 1 sec.100.0% 2

L'ARAM n'a ni phase de bannissement, ni voies, ni divisions, ces répartitions ne sont donc pas affichées. Les chiffres proviennent des parties ARAM du patch indiqué.