Lane

Sur Jungle, Diana gagne 0.0% des 1 parties jouées contre Teemo sur ce patch. Aucun des deux champions n'a d'avantage net dans ce duel.

Lane la plus jouée pour ce duel : Jungle. Seulement 1 parties sur ce patch, les chiffres peuvent encore bouger.

Qui gagne

Diana 0.0% Ajusté: 50.8% Moyenne du champion: 52.0% Écart: -1.3
-1.0 Avantage du duel Parties: 1
Teemo 100.0% Ajusté: 55.9% Moyenne du champion: 54.8% Écart: +1.1

Phase de lane

Tous les chiffres ci dessous sont donnés du côté de Diana : positif signifie que Diana est devant.

Diana Parties
Écart d'or en fin de partie -1585 1
Écart de CS en fin de partie -35.0 1
Écart de solo kills 0.00 1
Écart de plaques de tourelle 0.00 1
Avance de niveau -2.00 1
Durée moyenne de partie (minutes) 15.7 1

Les builds ne sont pas encore mesurés adversaire par adversaire : voici ce que Diana construit sur le patch 26.18 face à tous les adversaires.

Runes

52.1% 785
49.6% 557
54.3% 352

Sorts d'invocateur

52.0% 1122
50.0% 1039

Objets

Sablier de ZhonyaSablier de Zhonya 3250 +105 Puissance+50 Armure Pause temporelleVous entrez en stase pendant 2.5 sec.54.1% 1103
Flamme-ombreFlamme-ombre 3200 +110 Puissance+15 Pénétration magique FloraicendreVos dégâts magiques et vos dégâts bruts infligent des coups critiques aux ennemis qui ont moins de 40% de leurs PV, leur infligeant 20% de dégâts bonus.52.8% 1012
Chaussures de lanceur de sortsChaussures de lanceur de sorts 1100 +20 Pénétration magique+8% Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 50.2% 897
Onde orageuseOnde orageuse 2800 +90 Puissance+15 Pénétration magique+6% Vitesse de déplacement Dresseur d'orageInfliger des dégâts équivalents à 25% des PV max du champion ciblé en moins de 2.5 sec appliqueRafale sur lui.RafaleAprès 2 sec, vous infligez des dégâts magiques. Si la cible meurt avant queRafale ne se déclenche, ses dégâts sont infligés aux ennemis proches.50.8% 832
Aube et crépusculeAube et crépuscule 3100 +300 Vie+60 Puissance+20 Accélération de compétence+20% Vitesse d'attaque Lame enchantée (0 sec)Après l'utilisation d'une compétence, votre prochaine attaque inflige 0 pts de dégâts magiques bonus, vous soigne de 0 PV à l'impact et applique les effets à l'impact une fois de plus.51.1% 804
Chaussures de sorcierChaussures de sorcier 1100 +12 Pénétration magique+45 Vitesse de déplacement 54.5% 650

Ordre des sorts

Q Croissant lunaire Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. W Corps célestes Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. E Rush lunaire Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. R Attraction lunaire Attraction lunaire R Coût100 Temps de recharge100/90/80 Portée475 Diana révèle et attire tous les ennemis proches, puis les ralentit. Si Diana attire au moins un champion ennemi, la lumière de la lune s'abat sur elle après un court délai, infligeant des dégâts magiques dans une zone autour d'elle. Les dégâts sont augmentés à chaque cible secondaire attirée.

Priorité de max

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. 95.9% 52.4% 187
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. 2.1% 25.0% 4
Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. 2.1% 50.0% 4

5 premiers points

Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 53.2% 48.1% 108
Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 41.9% 48.2% 85
Corps célestes W Corps célestes W Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge15/13.5/12/10.5/9 Portée800 Diana crée trois sphères qui explosent au contact des ennemis et infligent des dégâts dans une zone. Elle obtient aussi un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts. Si les trois sphères explosent, le bouclier est renforcé. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Rush lunaire E Rush lunaire E Coût40/45/50/55/60 Temps de recharge22/20/18/16/14 Portée825 Devient l'incarnation de la lune vengeresse et se rue sur un ennemi, infligeant des dégâts magiques. Rush lunaire n'a pas de délai de récupération s'il permet de se ruer sur un ennemi affecté par Clair de lune. Tous les autres ennemis perdent l'effet Clair de lune, même s'ils n'ont pas été la cible de Rush lunaire. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. Croissant lunaire Q Croissant lunaire Q Coût50 Temps de recharge8/7.5/7/6.5/6 Portée900 Libère une vague incurvée d'énergie lunaire, infligeant des dégâts magiques. Inflige Clair de lune aux ennemis touchés, les révélant pendant 3 sec s'ils ne sont pas furtifs. 4.9% 80.0% 10

Comment ce duel est mesuré

Le grand chiffre est le taux de victoire brut. À côté figure le taux ajusté : les petits échantillons sont ramenés vers la moyenne du champion, pour qu'une bonne série ne ressemble pas à un counter. L'écart compare le duel à cette moyenne, car un champion qui gagne 48 pour cent de ses parties paraît faible dans tous les duels. Les lignes de lane sont mesurées entre les deux laners seulement, sans le bruit des huit autres joueurs.